Eòlas-inntinn

Mura h-eil thu air Pokémon sam bith a ghlacadh fhathast, tha e nas coltaiche oir is tusa am Pokémon. Chan e, is dòcha gu bheil seo ro ghnèitheach. Pokémon chan fhaighear e. Ach tha e gu tur eu-comasach a bhith a 'cur an aghaidh a' bhuaireadh gus faighinn a-mach carson a tha an cur-seachad seo air grèim fhaighinn air an t-saoghal gu lèir agus dè a 'bhuaidh a bheir e. Cho-dhùin sinne aig Psychologies ar feòrachas a shàsachadh le bhith a’ tionndadh gu na h-eòlaichean againn.

Tha autism aig Adam Barkworth à Stockport, RA. Tha e a-nis seachd-deug, agus airson nan còig bliadhna a dh’ fhalbh chan eil e air an taigh fhàgail agus glè ainneamh chaidh e còmhla ris an teaghlach aig a’ bhòrd chumanta. Dh'adhbhraich fuaimean ris nach robh dùil, gluasadan obann, agus san fharsaingeachd a h-uile càil a bhris an òrdugh gun atharrachadh a stèidhich e san t-seòmar aige, ionnsaighean iomagain agus eadhon ionnsaighean panic ann.

Ach tràth san Lùnastal, thog Adhamh fòn cliste agus chaidh e gu pàirc faisg air làimh gus Pokemon a ghlacadh. Agus air an t-slighe, dh'atharraich e beagan fhaclan (cha mhòr airson a 'chiad uair na bheatha!) Le coigreach - nighean a bha cuideachd a' dol "a 'sealg". Chan urrainn dha màthair Adhamh, Jen, a deòir a chumail air ais agus i a’ bruidhinn mu dheidhinn: “Thug an geama seo mo mhac air ais dhomh. Thug e Adhamh air ais beò."

Sgeulachd mu Adam air a shealltainn air BBC TV, air leth toilichte leis an t-saoghal air fad, agus, gu math coltach, thàinig e gu bhith na sanas a bharrachd airson a’ gheama Pokemon Go. A tha, ge-tà, nach eil feumach air sanasachd sam bith: tha còrr air 100 millean neach ga chluich mu thràth. Gu dearbh, tha mòran sgeulachdan ann leis an t-soidhne eile. Chaidh fear òg, air a bheò-ghlacadh le Pokemon an tòir, a bhualadh le càr, chaidh nighean, a thug an geam gu bruaich aibhne fhàsach, air fear a chaidh a bhàthadh ... Tha na buannachdan agus an cron gun teagamh airidh air deasbad. Ach an toiseach bu mhath leam tuigsinn dè an seòrsa geam a th’ ann, a bheir air ais beò thu agus a chuireas gu bruach a’ bhàis thu.

Chan eil dad ùr?

Gu neònach, chan eil dad gu tur ùr ann am Pokemon Go. Tha, eu-coltach ri geamannan coimpiutair eile, chan eil e a’ brosnachadh numbness air beulaibh an monitor, ach gnìomhachd chorporra: gus Pokemon a ghlacadh, feumaidh tu ruith tro na sràidean, agus an “breith” bho uighean (tha leithid de chomas ann) - gus faighinn thairis air grunn chilemeatairean. Ach chan eil fosgladh an seo. Dh'fhoillsich "Nintendo, "pàrant" Pokemon, consol Wii 10 bliadhna air ais, air a dhealbhadh airson geamannan gnìomhach: tha gluasadan cluicheadair ann an àite fìor air an co-òrdanachadh le tachartasan brìgheil air an sgrion," thuirt Yerbol Ismailov, eòlaiche-inntinn a bhios a 'sgrùdadh cho mòr' sa tha e. Pokemon Go.

Tha e duilich fuireach air falbh nuair a bhios a h-uile duine as aithne dhut, dìreach cuir air a’ choimpiutair no am fòn agad, a’ strì ri brag mun cho soirbheachail sa bha iad a’ glacadh Pokemon

Mar eisimpleir, a’ cluich teanas air an Wii, feumaidh tu an clàr gàirdeachais a shnìomh mar racaid agus lean gluasadan an neach-dùbhlain agus am ball air an sgrion. Cha do nochd “Augmented reality”, a tha a thaobh a ’gheama Pokemon Go a’ ciallachadh a bhith a ’cur Pokemon brìgheil am measg nithean fìrinn corporra, an-dè. Air ais ann an 2012, leig Niantic (prìomh leasaiche teignigeach Pokemon Go) an geama Ingress a-mach. “Chleachd e mar-thà am measgachadh de dhà ìomhaigh - nithean brìgheil agus dàta bho chamara an fhòn - gus àite geama a chruthachadh,” thuirt an t-eòlaiche-inntinn Natalia Bogacheva, eòlaiche ann an geamannan coimpiutair. “A thaobh gluasad timcheall a’ bhaile, tha meacanaig geama an dà gheama seo cha mhòr co-ionann. ”

Agus chan eil susbaint a’ gheama ùr idir. Tha geamannan coimpiutair agus cartùnaichean anns a bheil “uilebheistean pòcaid” (mar a tha am facal pokemon a’ ciallachadh - bhon uilebheist pòcaid Sasannach) air an leigeil ma sgaoil bho 1996. Ach is dòcha gur e seo aon de na dìomhaireachdan mu shoirbheachas. “Is e daoine òga fo 30 bliadhna a’ phrìomh luchd-èisteachd a tha ag amas air a’ gheama. Is e sin, is e dìreach an fheadhainn a fhuair eòlas air a’ chiad tonn de Pokemon bho chionn còig bliadhna deug, - notaichean Yerbol Ismailov, - agus a tha gu math eòlach air eachdraidh agus cruinne-cè Pokemon. Gu dearbh, tha an geama tarraingeach do chianalas an òige."

Na dìochuimhnich sinn na meadhanan sòisealtaa tha an-diugh na àrainn nàdarra dhuinne mar an fhìor shaoghal. An toiseach, tha e duilich fuireach air falbh nuair a tha do charaidean uile, chan fheum thu ach an coimpiutair no am fòn a thionndadh, a ’feuchainn ri brag mun soirbheachas aca ann a bhith a’ glacadh Pokemon. Agus san dàrna h-àite, tha ar soirbheachas fhèin sa gheama sa bhad ag àrdachadh ar n-ùghdarras ann an lìonraidhean sòisealta. A bharrachd air an sin, tha dealbhan a chaidh a thogail le camara fòn cliste de Pokemon cartùn ann an àrainneachd gu tur fìor a ’coimhead gu math èibhinn agus a’ cruinneachadh mòran de “likes”. Droch, co-dhiù, brosnachadh.

An t-eòlas as fheàrr

Is e mìneachadh eile airson cho mòr sa tha an geama, a rèir Natalia Bogacheva, an cothromachadh a lorgar de shìmplidheachd agus iom-fhillteachd: “Cha mhòr nach eil feum air a’ gheama ionnsachadh. Is e an aon rud a dh’ fhaodadh a bhith duilich an toiseach «tilgeil» bàlaichean ribe («Pokeballs»). Ach air an làimh eile, anns na h-ìrean às deidh sin feumaidh tu tòrr chleasan is chleasan a mhaighstir.

Thathas a’ faighinn cothromachadh eadar sgilean fàs agus gnìomhan ris am feumar dèiligeadh. Taing dha seo, tha an cluicheadair air a bhogadh ann an staid «sruthadh» - làn sùghadh, nuair a chailleas sinn an ùine, sgaoil anns na tha sinn a’ dèanamh, fhad ‘s a tha sinn a’ faireachdainn faireachdainn de thoileachas agus de shàsachadh.

Tha bun-bheachd "sruth" mar an eòlas saidhgeòlach as fheàrr a chaidh a thoirt a-steach leis an eòlaiche-inntinn Mihaly Csikszentmihalyi1, agus tha mòran de luchd-rannsachaidh air mothachadh gu bheil am miann eòlas fhaighinn air an stàit seo a-rithist agus a-rithist mar aon de na prìomh adhbharan airson luchd-leantainn gheamannan coimpiutair. Tha Yerbol Ismailov ag aontachadh le seo: “Nuair a ghlacas e Pokemon, bidh an cluicheadair a’ faighinn àrdachadh tòcail, cha mhòr euphoria. ” Tha an euphoria seo air a neartachadh leis a 'ghnìomhachd corporra a tha a dhìth sa gheama: tha an luchd a' brosnachadh cinneasachadh endorphins - hormone aoibhneis.

Aon fhreagairt airson trì iarrtasan

Mar sin, tha mòran adhbharan ann airson an ùidh choitcheann ann am Pokemon. Is e sin dìreach cha mhòr a h-uile gin dhiubh ag obair airson geama sam bith nuair a thig e gu inbhich. “A-nis bidh sinn a’ caitheamh ùine nach fhacas a-riamh air geamannan an taca ri amannan eachdraidheil eile, ”arsa an t-eòlaiche-inntinn Yevgeny Osin. - Ciamar a mhìneachadh? Ma tha sinn a 'cuimhneachadh air "pioramaid feumalachdan" Maslow, tha e stèidhichte air feumalachdan bith-eòlais: acras, tart ... Roimhe sin, chuir daoine seachad a' mhòr-chuid den ùine agus an lùth air an sàsachadh. A-nis tha na feumalachdan sin ann an dùthchannan leasaichte gu math furasta an sàsachadh, agus tha feumalachdan saidhgeòlais a’ sìor fhàs cudromach. Faodaidh an geama a bhith mar fhreagairt do iarrtas saidhgeòlach."

Tha aon de na teòiridhean brosnachaidh a’ comharrachadh trì prìomh fheumalachdan saidhgeòlach, Evgeny Osin a 'leantainn. “Ann an teòiridh fèin-riaghlaidh, tha a’ chiad fheum air fèin-riaghladh, airson roghainn neach a dhèanamh. Is e an dàrna feum comas, a bhith soirbheachail ann an rudeigin, rudeigin a choileanadh. Agus is e an treas fear an fheum air ceanglaichean sòisealta, ann an conaltradh le daoine eile.

Is dòcha gun toir e bliadhnaichean de fhèin-leasachadh gus a bhith comasach, a bhith nas soirbheachaile na feadhainn eile. Tha seachdainean gu leòr aig a’ gheama, no eadhon làithean

Chan urrainn dha a h-uile duine coinneachadh ris na feumalachdan sin. Ann an da-rìribh, mar eisimpleir, cha bhith sinn an-còmhnaidh a’ dèanamh na tha sinn dha-rìribh ag iarraidh, oir tha sinn fo ùmhlachd riatanas no mothachadh air dleasdanas. Agus anns a’ gheama, is urrainn dhuinn ar saoghal fhìn a chruthachadh agus a dhol an sàs ann mar as toil leinn. Is dòcha gun toir e bliadhnaichean de fhèin-leasachadh gus a bhith comasach, a bhith nas soirbheachaile na feadhainn eile ann an rudeigin. Tha seachdainean gu leòr aig a’ gheama, no eadhon làithean. “Tha an geama air a thogail a dh’aona ghnothach gus am bi an fheum air coileanadh an-còmhnaidh riaraichte: ma thionndaidheas na gnìomhan gu bhith ro dhoirbh no ro shìmplidh, cha bhith e inntinneach a chluich," thuirt Evgeny Osin, a ’tilleadh chun bheachd. de shruth: tha dìreach an leithid de dh’ iom-fhillteachd ghnìomhan aig crìoch ar comasan, ach chan eil e idir taobh a-muigh dhiubh - agus a’ gineadh staid sruth.

Co-ionannachd chothroman

Is dòcha gum mothaich cuideigin nach eil geamannan bhidio a’ cur ri conaltradh ann an dòigh sam bith - agus mar sin a’ nochdadh an cùl-raon. Seadh, b’ àbhaist geamannan a bhith a’ toirt a-steach aonaranachd le fòcas. Ach tha sin san àm a dh'fhalbh. An-diugh, tha geamannan ioma-chluiche air-loidhne do-dhèanta às aonais conaltradh. A’ ruith nàimhdean brìgheil (no a’ ruith air falbh bhuapa), bidh cluicheadairean an-còmhnaidh ann an conaltradh gus an ro-innleachd as fheàrr a leasachadh. Gu math tric bidh an conaltradh seo a 'tionndadh gu bhith fìor, agus chan ann a-mhàin càirdeil.

Mar eisimpleir, tha cluicheadairean a thàinig gu bhith nan luchd-gnìomhachais nas deònaiche na “co-obraichean” aca fhastadh bho sgiobaidhean geama2. Bheir geama còmhla cothrom measadh a dhèanamh chan ann a-mhàin air sgilean cluich, ach cuideachd air earbsachd, uallach, innleachdas chom-pàirtichean. Tha taobhan adhartach eile ann a thaobh an dìoghras airson geamannan. Mar eisimpleir, bidh an geama a’ cur às do chuingealachaidhean gnè is aois. “Chan urrainn dha nighean lag no leanabh deich bliadhna a dh’ aois sabaid an-aghaidh fir làidir, "tha Yerbol Ismailov a’ toirt fa-near. “Ach anns an t-saoghal bhrìgheil faodaidh iad, agus tha seo na bhrosnachadh a bharrachd airson cluich.” Tha Natalia Bogacheva ag aontachadh le seo: “Tha sgrùdaidhean a’ sealltainn gu bheil comasan spàsail, leithid treòrachadh air mapa no cuairteachadh inntinn de nithean trì-thaobhach, nas leasaichte ann am fir na ann am boireannaich. Ach tha an geama a’ drochaid no a’ drochaid a’ bheàirn sin.”

Tha cluicheadairean a thàinig gu bhith nan luchd-gnìomhachais nas deònaiche na “co-obraichean” aca fhastadh bho sgiobaidhean gèam

Mu dheireadh, feumaidh sinn uile fois a ghabhail bho fhìrinn uaireannan. “Is ann as làidire a tha an fheum seo, is ann as motha a bhios an eallach air an psyche ann am beatha làitheil,” thuirt Natalia Bogacheva. “Tha daoine òga a’ fuireach ann an suidheachaidhean le fìor mhì-chinnt (nuair a tha e do-dhèanta cùrsa nan tachartasan no buaidh nan co-dhùnaidhean aca ro-innse) agus eallach fiosrachaidh mòr, agus tha saoghal Pokemon sìmplidh agus soilleir, tha slatan-tomhais soilleir aige airson soirbheachas agus dòighean air a choileanadh, agus mar sin faodaidh bogadh ann a bhith na dhòigh air luchdachadh inntinn.” .

Chan e a-mhàin buannachdan

Tha e a’ tionndadh a-mach gu bheil feum èiginneach againn air geama, agus tha e ann an leithid Pokemon Go. Dè na rudan math agus dona a bhios saidhgeòlaichean a’ faicinn ann an ionnsaigh Pokemon?

Leis na buannachdan, tha e coltach gu bheil a h-uile dad soilleir. Tha an geama a 'freagairt ar miann a bhith a' taghadh, a bhith comasach agus conaltradh. A bharrachd air an sin, tha Pokemon Go math airson ar bodhaig, tha mòran de luchd-beathachaidh a ’moladh a’ gheama seo mar dhòigh èifeachdach air calaraidhean a losgadh. Agus dè na h-eas-bhuannachdan a th’ ann?

Cunnart leòn (a tha, leig leinn a bhith cothromach, tha, eadhon ged a thèid thu tarsainn air an rathad gun a bhith a 'ruith Pokémon). Cunnart Tràilleachd (a dh'fhaodar a chruthachadh cuideachd a thaobh geamannan sam bith, agus chan ann a-mhàin dhaibh). “Ma thig an geama gu bhith na ionad do chuideigin, a leigeas leat sunnd inntinn a thoirt air ais agus neart fhaighinn airson beatha, tha eadhon buaidh therapach aige," arsa Evgeny Osin. “Ach nuair is e seo an aon dòigh air feumalachdan a shàsachadh, a tha a’ putadh a-mach a h-uile raon beatha eile, tha seo, gu dearbh, dona. An uairsin tha an tubaist le fìrinn a’ sìor fhàs frustrachais agus trom-inntinn. Tha e mar-thà addictive."

Ach, mar a tha Natalia Bogacheva a’ toirt fa-near, chan eil tràilleachd geama coimpiutair a’ tachairt ach ann an 5-7% de chluicheadairean agus eadhon a rèir nan tuairmsean as eu-dòchasach chan eil e nas àirde na 10%, agus mar as trice thathas ga fhaicinn anns an fheadhainn a tha dualtach giùlan addictive an toiseach.

Chan eil tràilleachd gèam coimpiutair a’ tachairt ach ann an 5-7% de chluicheadairean, agus mar as trice anns an fheadhainn a tha an toiseach buailteach do ghiùlan tràilleach

Armachd dìomhair de manipulators?

Ach tha aon chunnart sònraichte ann a tha dìreach co-cheangailte ri Pokemon Go. Bidh an geama seo a’ cumail smachd air gnìomhan dhaoine san fhìor shaoghal. Agus càite a bheil an gealltanas nach urrainn dha manipulators a chleachdadh, can, airson aimhreitean a chuir air dòigh?

Ach, tha Natalia Bogacheva den bheachd nach eil an cunnart seo ro dhona. “Chan eil Pokemon Go nas cunnartaiche na dusan prògram eile a tha rim faighinn anns a h-uile fòn cliste," tha i cinnteach. - Chan eil an geama a 'ceadachadh a bhith a' cleachdadh dhòighean in-gheam a-mhàin gus mòran dhaoine a chuir gu aon àite sònraichte gun a bhith a 'toirt fios dhaibh ro làimh ann an dòigh air choireigin eile. Cha chuidich sgaoileadh biathadh no Pokemon tearc - gu sìmplidh chan fhaicear iad bho chian, oir tha an radius de shealladh a tha air a thoirt seachad sa gheama timcheall air cilemeatair bhon àite far a bheil an cluicheadair suidhichte. Aig an aon àm, tha an raon far an urrainn dhut Pokemon a ghlacadh agus nithean geama a chuir an gnìomh mòr gu leòr gus nach bi thu ann an cunnart (co-dhiù ann am meadhan Moscow, far an deach agam air “sealg” beagan). Mar a tha e an-dràsta, chan eil an geama ag adhbhrachadh chunnartan, ach, air an làimh eile, a’ toirt rabhadh mun deidhinn. ”

sgìre crìche

O chionn beagan bhliadhnaichean chaidh an saoghal às mo chiall thairis air Angry Birds.. Agus an uairsin cha mhòr nach do dhìochuimhnich iad mu dheidhinn. Nas coltaiche, tha an aon dàn a 'feitheamh ris a' Pokémon. Ach tha aon eadar-dhealachadh cudromach ann fhathast. Tha Pokemon Go na cheum a dh’ ionnsaigh fìrinn corporra is brìgheil a thoirt còmhla. Dè an ath rud, chan urrainn dha duine ro-innse an-diugh, ach bidh iad gu cinnteach. Tha clogaidean brìgheil ann mar-thà a leigeas leinn a bhith ann am meadhan seòmar falamh le làn mhisneachd gu bheil sinn air tràigh na mara no ann an doimhneachd na coille. Agus chan eil an latha nuair a thig na h-innealan sin gu bhith mòr. A bharrachd air a bhith deònach an toirt air falbh gus tilleadh gu seòmar falamh. Agus, is dòcha, tha an t-àm ann dha saidhgeòlaichean smaoineachadh air seo an-diugh.


1 M. Csikszentmihalyi “Sruth. Saidhgeòlas an eòlas as fheàrr" (Neo-fhicsean Alpina, 2016).

2 J. Beck, M. Wade Mar a tha ginealach de luchd-gamers gu bràth ag atharrachadh an àrainneachd gnìomhachais" (Pretext, 2008).

Leave a Reply