Eòlas-inntinn

Clàr-innse

Ro-ràdh

Tha an leabhar «Psychological Games for Children», a tha sinn a 'tabhann do luchd-leughaidh, na sheòrsa de meanbh-leabhar mòr-eòlais de gach seòrsa de gheamannan. Tha tiotal an leabhair seo a’ nochdadh a phrìomh bhrìgh.

Tha mòran gheamannan eadar-dhealaichte ann airson companaidhean mòra is beaga. Is e adhbhar geama sam bith chan e a-mhàin spòrs is ùidh chloinne a chumail suas, ach cuideachd leasachadh leanabh sònraichte gu corporra, gu inntinn, gu h-inntinn, msaa. togail. Bidh iad dìreach a 'cluich, a' faighinn fìor thlachd bhuaithe agus a 'faighinn tlachd bho uairean sona na h-òige. Tha seo uile dìreach mìorbhuileach agus nàdarra, ach tha sealladh inbhich air geamannan cloinne gu tur eadar-dhealaichte.

Do phàrantan, is e geamannan, an toiseach, an dòigh as èifeachdaiche air fiosrachadh an leanaibh àrdachadh, an comas comasan agus tàlantan falaichte fhoillseachadh. Gu dearbh, leis a h-uile càil seo, chan urrainn dha inbhich ach ùidh a bhith aca ann an geamannan. Air an làimh eile, bidh iad a 'strì gus an fheadhainn as freagarraiche a lorg airson an leanabh, gus nach bi na geamannan dìreach mar chur-seachad, ach eacarsaichean tlachdmhor. Sin as coireach gun deach uimhir de gheamannan a chruthachadh gum feumadh iad a bhith air an seòrsachadh ann an roinnean sònraichte.

Tha grunn earrannan mar sin anns an leabhar seo. Tha gach fear dhiubh na sheata de gheamannan sònraichte aig a bheil adhbhar sònraichte. Chan eil e na dhìomhaireachd gu bheil clann chan ann a-mhàin ag ionnsachadh mun t-saoghal anns a 'phròiseas cluich, ach cuideachd a' faighinn eòlas air saidhgeòlas daonna, a bhios a 'tachairt tro chonaltradh agus eadar-obrachadh. Agus bho seo faodaidh sinn a cho-dhùnadh gu furasta gu bheil geamannan saidhgeòlais air leth feumail agus, dh'fhaodadh eadhon a ràdh, dìreach riatanach airson leasachadh àbhaisteach a 'phàiste.

Tha fios aig pàrantan, le clann òga, gu bheil diofar dhuilgheadasan inntinn ag èirigh gu tric. Bidh clann, nas lugha na inbhich, a’ fulang le mì-thuigse, eagal no diùid banal. Bidh a h-uile duilgheadas mar sin ag èirigh bho neo-aire, agus is ann air inbhich a tha a’ choire airson seo. Ach, tha iad comasach air an leanabh a chuideachadh gus faighinn seachad air na duilgheadasan a tha air èirigh. Feumaidh tu dìreach strì airson seo, feuch ris an diùideachd a tha dualach gu ìre air choireigin anns a h-uile pàiste a chumail fodha. Ach, cha bu chòir aon a dhol ro fhada, a 'togail "maighstir na beatha" anns a' phàiste. Anns a h-uile càil, tha feum air tomhas, agus gu ìre eadhon nas motha tha seo a 'buntainn ri foghlam saidhgeòlais.

Biodh sin mar a dh’ fhaodadh e, tha sinn an dòchas gun cuidich na geamaichean a tha san amharc pàrantan ann am fuasgladh fhaighinn air na duilgheadasan aca. Bu mhath leam a bhith ag iarraidh nach bi an leabhar seo mar an aon leabhar-làimhe air a 'chuspair seo anns an leabharlann agad, gus am bi inbhich a' strì chan ann a-mhàin airson leasachadh an cuid chloinne, ach os cionn a h-uile càil dhaibh fhèin. Is ann dìreach ann an leithid de eadar-obrachadh a tha e comasach an amas a tha thu ag iarraidh a choileanadh, is e sin foghlam neach fallain saidhgeòlach.

Caibideil 1

Dèan aon, dèan dhà

Tha an geama seo gu sònraichte airson clann-sgoile. Bidh e a’ cuideachadh le bhith ag aithneachadh an stiùiriche anns a’ bhuidheann a’ cluich.

Ron toiseach, thathar ag aontachadh gum feum na balaich a h-uile gluasad a dhèanamh aig an aon àm. Aig àithne an stiùiriche: “Dèan e aon uair”, bu chòir dha a h-uile duine na cathraichean a thogail suas. Às deidh sin, tha an aoigh ag ainmeachadh nach can e dad eile. Tha e cudromach toirt fa-near don chluicheadair a bheir an òrdugh an toiseach na cathraichean a lughdachadh.

An uairsin, aig òrdugh an stiùiriche: "Dèan dà", bidh a h-uile duine a 'tòiseachadh a' ruith timcheall a chathair, agus aig òrdugh aon de na cluicheadairean, feumaidh a h-uile duine suidhe air na cathraichean aig an aon àm. Tha na cluicheadairean sin a thug seachad òrdughan anns a 'chiad agus an dàrna cùis (gu h-àraid ma b' e an aon neach a bh 'ann) a' dèanamh ceannard.

Luchd-leughaidh

Gèam air a mholadh airson clann nas sine agus deugairean. Cuidichidh e le bhith a’ nochdadh comasan ceannais nan cluicheadairean.

Bidh na cluicheadairean a 'dùnadh an sùilean, agus tha an neach-aoigheachd a' toirt cuireadh dhaibh cunntadh, mar eisimpleir, gu deich (faodaidh an àireamh a bhith neo-riaghailteach). Tha cumhaichean an sgòr mar a leanas: chan urrainn dhut dad a bharrachd a ràdh, ach a-mhàin àireamhan, agus feumaidh gach fear dhiubh a bhith air fhuaimneachadh le dìreach aon chluicheadair. Ma bhruidhneas dithis chloinne aig an aon àm, tòisichidh an geama seachad.

Leis gu bheil na cluicheadairean nan suidhe le an sùilean dùinte, chan fhaic iad cò tha gu bhith a’ bruidhinn, agus chan urrainn dhaibh comharran sam bith a thoirt dha chèile. Aig a’ cheann thall, is dòcha gum bi neach ann a thuirt na h-àireamhan as motha. Tha e na cheannard air a 'chompanaidh seo.

"Anns an dorchadas"

Geama inntinneach dha clann aois sgoile. A dh 'aindeoin an ainm, chan eil e riatanach a ghiùlan leis na solais dheth, air an làimh eile, feumaidh an neach-lìbhrigidh sùil a thoirt air na cluicheadairean, an fheadhainn a tha gan giùlan fhèin. Tha an t-ainm seo air a thoirt seachad air sgàth gu feum na cluicheadairean suidhe le an sùilean dùinte tron ​​​​ghnìomh gu lèir.

Bidh an neach-cuideachaidh a’ moladh cuspair sònraichte ro-làimh. Tha an geama freagarrach airson feasgar cuspair sam bith san sgoil, agus mar sin tha e nas fhasa ceist a thogail airson deasbad, agus cuidichidh an geama chan ann a-mhàin gus an stiùiriche aithneachadh, ach cuideachd bruidhinn mu chùisean cudromach.

Tha cathraichean airson na cluicheadairean agus an stiùiriche air an rèiteachadh ann an cearcall. Tha cuspair air a shuidheachadh, agus bidh com-pàirtichean a 'gheama a' cur an cèill am beachdan, agus mar sin bidh deasbad air a cheangal suas mean air mhean. Agus an uairsin bidh an neach-aoigheachd ag iarraidh air a h-uile duine an sùilean a dhùnadh agus dìreach an uairsin leantainn air adhart leis a 'chòmhradh.

Bidh an fheum air bruidhinn le an sùilean dùinte an toiseach a 'cur dragh air na cluicheadairean, agus an toiseach gluaisidh an còmhradh gu slaodach no thèid a bhriseadh. Is e obair an neach-lìbhrigidh an còmhradh a chumail a’ dol, ùidh a thoirt don luchd-eadar-theachd, an cuideachadh gus fois a ghabhail agus mar sin na ro-ghoireasan a chruthachadh airson an còmhradh a thoirt gu co-dhùnadh loidsigeach.

Tha feartan a’ gheama «In the Dark» mar a leanas.

An toiseach, a 'suidhe le a shùilean dùinte, chan eil an cluicheadair a' faicinn cò a tha a 'dol a bhruidhinn, agus mar sin tha an co-dhùnadh «a dhol a-steach no gun a dhol a-steach gu còmhradh» an urra ris a-mhàin.

San dàrna h-àite, nuair a tha sùilean neach dùinte, bidh na seallaidhean aghaidh aige a’ fàs nas brìoghmhor. Chì an neach-cuideachaidh na h-abairtean air aghaidhean nan cluicheadairean, an t-atharrachadh ann am faireachdainn agus an fhreagairt do abairtean sònraichte.

Bidh na daoine sin a bhruidhneas le misneachd eadhon le an sùilean dùinte, a 'freagairt gu socair ri freagairtean, na stad ma thòisicheas iad a' bruidhinn aig an aon àm ri cuideigin eile, tha na comasan ceannais as adhartaiche aca.

Bu chòir dhaibhsan a tha gu math mothachail air beachdan dhaoine eile a bhith air an cuideachadh gus fèin-mhisneachd a leasachadh.


Nam bu toil leat a’ chriomag seo, faodaidh tu an leabhar a cheannach agus a luchdachadh sìos air liotairean

"Cops and Thieves"

Tha an geama airson clann nas sine. Tha e nas inntinniche a chuir air dòigh ann an campa no taigh saor-làithean far a bheil a’ chlann còmhla airson ùine mhòr, oir faodaidh e mairsinn grunn làithean.

Bidh na cluicheadairean a’ cruinneachadh, agus bidh an ceannard a’ sgrìobhadh ainmean agus sloinnidhean nan uile a tha an làthair air pìosan beaga pàipear. Bidh iad air am pasgadh, air an measgachadh agus air an sgaoileadh air thuaiream dha na cluicheadairean.

Bidh a h-uile duine a’ faighinn pìos pàipear le ainm cuideigin air. Tha e ion-mhiannaichte (ach chan eil e riatanach) gum bi a 'chlann eòlach air a chèile.

Is e cho sònraichte sa tha an geama seo gu bheil gach cluicheadair an dà chuid na «cop» agus na «mèirleach» aig an aon àm. Is e an loidhne gu h-ìosal gu bheil gach cluicheadair ga mheas fhèin mar phoileas, ach airson an cluicheadair a fhuair pìos pàipear leis an ainm aige, tha e na mhèirleach a dh’ fheumar a ghlacadh. Gu nàdarra, chan eil fios aig a 'chluicheadair gu cinnteach cò a tha ga shealg, chan fhaighear seo ach le bhith a' coimhead air a 'chòrr de na com-pàirtichean sa gheama.

Is e obair gach cluicheadair coinneachadh ris an “mèirleach” aige fear air aon, seall dha pìos pàipear leis an ainm aige agus ag ràdh: «Tha thu air do ghlacadh.» An uairsin bheir am «mèirleach» an «cop» an duilleag aige le ainm cuideigin agus a’ fàgail a ’gheama. A-nis cluicheadair eile gu bhith na «mèirleach» airson fortanach «cop».

Bidh an geama a’ leantainn gu deireadh na h-ùine, a chaidh ainmeachadh roimhe agus aithnichte don h-uile com-pàirtiche.

Feumaidh an stiùiriche liosta de luchd-grèim a chumail gus am bi fios aige cò a ghlac cia mheud “mèirleach”. Stèidhichte air an liosta seo, faodaidh duine co-dhùnaidhean a dhèanamh mu làthaireachd feartan ceannais ann an cluicheadair sònraichte: ge bith cò a chuir an grèim as gnìomhaiche agus is dòcha gum bi e comasach dha a bhith na stiùiriche sa bhuidheann seo.

Tha an geama feumail airson a h-uile cluicheadair, oir tha e a 'cur ri leasachadh gnìomhachd agus conaltradh gach com-pàirtiche. Gu nàdarra, bu chòir don stiùiriche a bhith gu math dòigheil agus ceart, a 'toirt geàrr-chunntas, agus gun a bhith ag ràdh gun do rinn cuideigin an àireamh as lugha de chur an grèim, agus mar sin cha bhi e gu bràth gu bhith na stiùiriche. Às deidh na h-uile, gun teagamh, anns a 'gheama seo, mar ann an gin eile, tha àite mòr aig cothrom.

«Bidh cacti a’ fàs anns an fhàsach»

Tha an geama airson clann ro-sgoile.

Bidh a h-uile duine nan seasamh ann an cearcall, a’ tighinn còmhla ri làmhan, a’ coiseachd agus ag ràdh:

“Bidh cacti a’ fàs anns an fhàsach, cacti a’ fàs san fhàsach…” Tha an stiùiriche na sheasamh ann am meadhan a’ chearcaill, uaireannan a’ tionndadh mun cuairt. Gu h-obann, leum aon de na cluicheadairean a-mach às a 'chearcall agus ag èigheach: "O!". Feumaidh e seo a dhèanamh gus nach fhaic an stiùiriche e aig an àm sin, agus na cluicheadairean a tha faisg air a 'sgoltadh an làmhan sa bhad. Ma chì an neach-aoigheachd cuideigin gu bhith a 'leum a-mach, bidh e a' bualadh air a ghualainn, agus tha e fhathast anns a 'chearcall coitcheann.

Bidh an aoigh a’ faighneachd: “Dè tha ceàrr ort?”

Bidh an cluicheadair a 'tighinn suas le freagairt sam bith co-cheangailte ris a' chactus (mar eisimpleir: "Dh'ith mi an cactus, ach tha e searbh" no "chaidh mi air a 'chactus").

Às deidh sin, tillidh an cluicheadair chun chearcall, agus faodaidh cuid eile leum a-mach. Is e an suidheachadh as cudromaiche gun a bhith gad ath-aithris nuair a tha thu a’ freagairt ceist an neach-lìbhrigidh.

Is e a’ chlann sin as trice a bhios gan lorg fhèin taobh a-muigh a’ chearcaill an fheadhainn as gnìomhaiche agus aig a bheil deagh chomasan ceannais.

"Robots"

Ùidh ann an geama chloinne mu 10-12 bliadhna a dh'aois.

Bidh a h-uile cluicheadair a’ dol suas air loidhne air a tarraing air an làr le cailc, a’ cur an casan le leud gualainn bho chèile gus am bi cas dheas gach fear ri taobh cas chlì an nàbaidh air an làimh dheis, agus a’ chas chlì ri taobh na làimh dheis bonn an fhir a tha 'na sheasamh air an laimh chli. A-nis faodaidh tu casan nan nàbaidhean a tha faisg air làimh a cheangal.

Air beulaibh loidhne nan com-pàirtichean aig 4-5 m, tha loidhne eile air a tharraing ann an cailc, co-shìnte ris a 'chiad loidhne. Is e amas nan cluicheadairean an loidhne seo a ruighinn, agus às deidh gach tuiteam, feumaidh a h-uile duine tilleadh chun chiad loidhne agus tòiseachadh a-rithist.

Is e an duilgheadas a th 'ann gu bheil casan nan gillean ceangailte ri casan nan nàbaidhean. Is e an dòigh as fhasa air an loidhne tharraingeach a ruighinn pàigheadh ​​​​airson a 'chiad - an dàrna agus ceum fon chunntas: tha a' chiad àireamh air a 'chas dheas, agus tha an dàrna fear air an taobh chlì. Ach mura h-eil fios aig na cluicheadairean air seo, feumaidh iad an-toiseach a bhith ag obair gu cruaidh mus dèan iad a-mach dè a nì iad.

Feumaidh tu aire a thoirt don neach a bheir seachad e agus a chunntadh a-mach.

Faodaidh tu an obair a dhèanamh nas toinnte le bhith a’ cur casg air na balaich conaltradh ri chèile. An uairsin, às deidh grunn oidhirpean, thèid aon den bhuidheann air adhart gu slaodach, agus coisichidh an còrr, ag atharrachadh dha. Tha e na cheannard air a 'chompanaidh seo.

"Bòrd Stiùiridh"

Tha an geama airson oileanaich nas sine.

Bidh a’ mhòr-chuid de ghillean a’ smaoineachadh dè a th’ ann am bòrd stiùiridh bho fhilmichean. Faodaidh tu cuireadh a thoirt dhaibh rudeigin coltach ris a chuir air dòigh aig an taigh.

Feumaidh an neach-cuideachaidh ullachadh ro-làimh airson gach cluicheadair a bhios a’ cluich pàirt, cuir a-mach air duilleagan pàipeir fa leth amasan agus comasan gach caractar, agus sgaoil na duilleagan dha na cluicheadairean. Gus an geama a dhèanamh brosnachail, tha e riatanach gum bi ùidhean eadar-dhealaichte aig cuid de chom-pàirtichean.

Tha riaghailtean a 'gheama mar a leanas: tha e ceadaichte a dhol an sàs ann an caidreachasan le cluicheadairean eile, tha e toirmisgte tarraing air ais bhon amas, cuir an àite chluicheadairean eile agus a dhol thairis air na cumhachdan a gheibhear aig toiseach a' gheama.

Bidh an fheadhainn a choileanas an amas aca a’ buannachadh an toiseach. Is e na cluicheadairean sin aig a bheil na comasan ceannais as adhartaiche.

Bu chòir don neach-cuideachaidh aire a thoirt do mar a bhios com-pàirtichean a 'gheama a' bruidhinn gus tuigsinn dè na feartan a dh'fheumas iad a leasachadh sa chiad àite.

Cò anns an uiread sin

Tha an geama seo airson clann aois bun-sgoile. Ionnsaichidh e dhut dreuchd stiùiriche a ghabhail gu dona agus gu ciallach.

Thathas a’ toirt cuireadh don h-uile duine òrdachadh don aoigh rudeigin a dhèanamh. Às deidh na h-òrdughan gu lèir a bhith air an labhairt a-mach, thathas ag innse dha na cluicheadairean mu riaghailtean a’ gheama. Tha iad a 'gabhail a-steach gum feum gach cluicheadair fhèin an òrdugh aige a choileanadh. Ma tha an leanabh, a 'cruthachadh a' ghnìomh, nach robh a 'gabhail cùram co-dhiù a bha e furasta a choileanadh, an ath thuras a bhiodh e nas cunnartaiche.

"Tha sinn a 'dol a choiseachd"

Bidh an geama, a chaidh a dhealbhadh airson clann ro-sgoile agus oileanaich nas òige, a’ teagasg clann gus toirt a chreidsinn air daoine eile, agus gun a bhith a’ cur am beachdan fhèin an sàs.

Tha an aoigh ag ràdh: “Tha sinn a’ dol airson cuairt anns a’ choille. Innsidh gach fear dha nàbaidh air an làimh dheis dè a dh'fheumas e a thoirt leis, agus mìnich carson a bhios feum air an rud sònraichte seo air cuairt coille.

An uairsin, bidh an stiùiriche ag iarraidh gach nì a thoirt. Tha e nas fheàrr mura h-eil an rud seo freagarrach airson coiseachd coille, agus mar sin bidh an geama nas inntinniche.

Nuair a bhios na cluicheadairean a 'bruidhinn mu seach a' bruidhinn ri nàbaidh, bidh an neach-aoigheachd ag innse cò a bheir e airson cuairt agus cò nach eil. Bidh e ga dhèanamh mar seo: ma tha an cluicheadair dìreach ag innse don nàbaidh dè a bheir e, ach nach urrainn dha an adhbhar a mhìneachadh gu mionaideach, cha bhith iad ga thoirt air cuairt.

Ma tha an cluicheadair a 'feuchainn ri toirt a chreidsinn air an nàbaidh gu bheil feum air an rud seo no an nì sin a ghlacadh agus a' tighinn suas le adhbharan iongantach, a 'toirt seachad diofar argamaidean, feumar a ghabhail gu cinnteach.

Tha e nas fheàrr ma tha aig an àm nuair a bhios dithis a 'bruidhinn, bidh an còrr ag èisteachd riutha agus a' tighinn gu co-dhùnaidhean dhaibh fhèin. An uairsin tha e nas fhasa dhaibhsan nach deach a thoirt airson cuairt iad fhèin a cheartachadh nas fhaide air adhart.

Tha an neach-cuideachaidh an uairsin a' mìneachadh carson a ghabh e cuid agus nach do chuid eile. Tha na «bogsaichean peanas» air an ceartachadh, agus bidh a h-uile duine a 'dol airson cuairt còmhla.

Cò an ceannard a th ’ann?

Bidh clann aois sgoile tron ​​​​gheama ag ionnsachadh a bhith ag argamaid am faclan gu ceart agus gu cinnteach. Gheibhear na toraidhean as fheàrr nuair a chluicheas daoine nach eil eòlach air a chèile.

Cuir air dòigh cathraichean a rèir an àireamh de chluicheadairean ann an cearcall, agus cathair eile airson an neach-aoigheachd gus na riaghailtean gu lèir a mhìneachadh agus sùil a chumail air na cluicheadairean. Ann am meadhan a 'chearcaill, cuir bòrd beag cruinn le grunn rudan, cha bu chòir gum biodh nas lugha dhiubh na an fheadhainn a tha a' cluich aig a 'bhòrd. Bidh a h-uile duine nan suidhe air cathraichean.

An toiseach feumaidh tu eòlas fhaighinn air a chèile. Tha seo air a dhèanamh mar a leanas: tha na gillean air an roinn ann an càraidean agus a 'conaltradh ann an càraidean airson 5 mionaidean, a' feuchainn ri ionnsachadh cho mòr 's as urrainn mun nàbaidh aca. Ma tha àireamh neònach de chluicheadairean ann, bidh aon dhiubh a’ conaltradh ris an stiùiriche.

Às deidh 5 mionaidean, bidh a h-uile duine a ’bruidhinn air an nàbaidh às an leth, is e sin, chan e“ ainm mo nàbaidh Masha ”, ach“ is e Masha an t-ainm a th ’orm”. Tha an dòigh seo de dhàimh a 'toirt cothrom dhut fois a ghabhail agus a bhith a' faireachdainn nas socraiche, a bharrachd air an sin, tha fìrinnean àbhaisteach an eachdraidh-beatha, air an taisbeanadh ann an dòigh èibhinn, mòran nas fhasa a chuimhneachadh.

Le cuideachadh bho rann cunntaidh de sheòrsa air choreigin, tha ceannard air a thaghadh am measg nan cluicheadairean, a thòisicheas a’ gheama. Air a shon, bidh manaidsear a 'gheama a' taghadh rud sam bith air a 'bhòrd agus a' toirt cuireadh don chluicheadair sealbhadair an nì seo a thaghadh am measg a 'chòrr de na balaich, agus feumar seo a dhèanamh stèidhichte air feartan pearsanta neach no air tachartasan a bheatha. . Mar eisimpleir: “Feumaidh an neapraigear seo a bhith le Masha, oir is toil leatha a bhith ag iarnaigeadh, agus tha an neapraigear seo air a iarnaigeadh gu tur." Anns a 'chùis seo, faodaidh tu àireamh eadar-dhealaichte de argamaidean a thoirt seachad.

Às deidh an neach-seilbh a thaghadh airson an rud, thèid a thoirt air falbh bhon bhòrd, agus tha an ath stiùiriche air a thaghadh bho na cluicheadairean a tha air fhàgail, msaa.

Tha an geama seo ag amas gu sònraichte air faighinn thairis air diùideachd ann an clann.

Luchd-càineadh

Tha an geama seo, a tha gu sònraichte airson deugairean aois 13-15 sa mhòr-chuid, a’ toirt cothrom dhaibh feartan ceannais a leasachadh annta.

Faodar a chluich san sgoil, tron ​​​​leasan co-fhreagarrach no anns an t-seòmar-sgoile fo stiùireadh tidsear a tha na stiùiriche.

Tha deugairean air an roinn ann an dà sgioba. Bidh an neach-cuideachaidh a’ tighinn suas le grunn shuidheachaidhean duilich ro-làimh. Tha aon dhiubh air aithris dha na sgiobaidhean. Airson 4-5 mionaidean, bidh na cluicheadairean a 'bruidhinn air fuasglaidhean a dh'fhaodadh a bhith ann don duilgheadas. Bu chòir aire a thoirt don chom-pàirtiche a tha a’ stiùireadh agus a’ toirt taic don deasbad.

An uairsin bidh an stiùiriche bho gach sgioba a 'gairm aon riochdaire a bheir seachad fuasgladh agus a mhìnicheas mar a dh' èirich e. As dualtaiche, is e seo an aon chluicheadair a stiùir an deasbad airson na 5 mionaidean gu lèir.

Às deidh sin, bidh an sgioba a 'bruidhinn air fuasgladh cuideigin eile airson 2-3 mionaidean, a' faighinn a-mach na buannachdan agus na h-eas-bhuannachdan aige, agus a 'smaoineachadh dè a thachras ma thèid a chur an gnìomh.

Às deidh na h-ùine seo, bidh an aoigh a-rithist a ’gairm aon chluicheadair aig an aon àm (cha bu chòir gur iad sin an fheadhainn a bhruidhinn airson a’ chiad uair). Tha iad a' riochdachadh breithneachadh air co-dhùnadh na sgioba eile. Bu chòir a thoirt fa-near gum bu chòir do chàineadh a bhith mothachail air gach cuid taobhan àicheil agus adhartach den cho-dhùnadh.

Air iarrtas nan cluicheadairean, faodaidh tu an geama ath-aithris le bhith a’ tabhann suidheachadh eadar-dhealaichte dha na sgiobaidhean.

Tha e glè chudromach na cluicheadairean a shuidheachadh sa bhad air tòna conaltraidh trom agus socair, air neo faodaidh an deasbad mu easbhaidhean tionndadh gu bhith na chonnspaid. Feumaidh an aoigh sùil gheur a chumail air a h-uile duine agus casg a chuir air coltas sgandalan. Leis gu bheil an sgioba chan ann a-mhàin ag èisteachd ri càineadh, ach cuideachd a ’coileanadh leis, cuidichidh e na cluicheadairean ag ionnsachadh mar a chì iad e ceart.

"Mathain air cuairt"

Tha e feumail clann aois ro-sgoile agus bun-sgoile a thoirt a-steach don leithid de gheama. Faodar a chluich ann an sgoil-àraich no aig pàrtaidh ann am bun-sgoil.

An toiseach, tha an aoigh ag ràdh: “Is e cuileanan mathan beaga a th’ annad, coisichidh tu anns a’ fhaiche agus tagh connlaich milis. Is e fear agaibh am fear as sine, bidh e a’ cumail sùil air càch.”

Fuaimean ciùil sunndach, bidh clann a ’coiseachd timcheall an t-seòmair agus a’ leigeil orra gur e cuileanan a th ’annta - bidh iad a’ roiligeadh a-null, a ’leigeil orra dearcan a thogail, a’ seinn òrain.

Aig an àm seo, bidh an aoigh a’ taghadh aon chluicheadair agus, nuair a stadas an ceòl, ag ainmeachadh gur e am mathan as sine a th’ ann. Is e an obair aige (air ainmeachadh ro-làimh) sgrùdadh a dhèanamh cho luath ‘s a ghabhas a bheil na cuileanan uile nan àite, is e sin, suathadh air gualainn gach cluicheadair.

Às deidh dha dèanamh cinnteach nach tèid duine air chall, tòisichidh an geama a-rithist, agus an ceann beagan mhionaidean bidh an neach-aoigheachd ag ainmeachadh àrd-neach eile. Leanaidh an geama air adhart gus am bi a h-uile duine san dreuchd sin. Tha am fear a choileanas an obair seo as luaithe air ainmeachadh mar an tè as luaithe agus as sine. Gu nàdarra, chan obraich seo ach dha cuideigin a bhios nas socraiche agus nas eagraichte na an còrr. Aig deireadh a 'gheama, tha an neach-cuideachaidh a' mìneachadh carson a bha e comasach don bhuannaiche an obair a choileanadh nas fheàrr na an fheadhainn eile.

Tha an geama «Cubs airson cuairt» a 'leigeil le clann ionnsachadh mar a dhèiligeas iad ris a' ghnìomh gu luath agus na gnìomhan aca a chuir air dòigh gu ceart. Faodar a dhèanamh gu math tric, ag atharrachadh cuileanan gu piseagan, cearcan, ailbhein, msaa.

taghaidhean

Tha an geama freagarrach airson clann aois ro-sgoile agus sgoile, tha e nas fheàrr airson companaidh mòr.

Tha an aoigh ag innse gum feum na cluicheadairean “ceann-suidhe” a thaghadh a stiùireas iad tron ​​​​gheama. Tha na riaghailtean mar a leanas: bidh gach tagraiche ga ainmeachadh fhèin, ach chan eil e a’ bhòtadh do dhuine sam bith.

Feumar aire a thoirt don fheadhainn a mhol an tagradh, dè an òrdugh agus mar a chaidh a dhèanamh. Ma chaidh an cluicheadair a phutadh agus a bhrosnachadh, feumar na comasan aige a leasachadh, ach mura robh feum air cuideachadh, bidh an leanabh a 'strì ri bhith na stiùiriche.

Às deidh beagan mhionaidean, thèid dà bhuidheann a chruthachadh sa chompanaidh: «tagraichean» agus «luchd-bhòtaidh». Anns an àm ri teachd, bu chòir don stiùiriche an gairm mar sin. Is e amas gach “tagraiche” faighinn chun “cheann-suidhe”, is e amas nan “luchd-bhòtaidh” “ceann-suidhe” math a thaghadh agus gun a bhith a’ gèilleadh ri ìmpidh a’ chòrr.

Bu chòir iomairt taghaidh «tagraiche» a bhith na phlana airson a 'chòrr den fheasgar.

Tha clann, gu sònraichte clann ro-sgoile agus clann-sgoile nas òige, buailteach a bhith a’ cuir ris na comasan aca agus a bhith ag eadar-dhealachadh an neart, agus mar sin feumaidh an stiùiriche rabhadh a thoirt seachad nuair a thèid an “ceann-suidhe” a thaghadh, gum feum e na geallaidhean gu lèir a choileanadh.

Bhon fhear a thagh dè am prògram, faodar grunn cho-dhùnaidhean a tharraing cuideachd. Ma tha na tha an cluicheadair a 'gealltainn brèagha agus ion-dhèanta, tha an leanabh seo na stiùiriche air a bhreith, agus ma tha am prògram neo-phractaigeach, tha mothachadh air uallach an leanaibh seo air a dhroch leasachadh, a tha àbhaisteach don mhòr-chuid de chloinn.

Agus seo a’ mhionaid ris an robhar a’ feitheamh o chionn fhada - na taghaidhean! Bidh gach «neach-bhòtaidh» a’ dol don t-seòmar far a bheil an stiùiriche agus ag innse dha ainm aon «tagraiche». Às deidh deireadh a’ mhodh-obrachaidh, bidh an aoigh ag ainmeachadh an «ceann-suidhe» taghte.

Seo far a bheil an geama a 'tighinn gu crìch, agus an uair sin na saor-làithean a' dol air adhart mar as àbhaist, agus "ceann-suidhe" mean air mhean a 'cur an gnìomh a' phrògram aige.

Bidh an geama a 'leasachadh mothachadh air uallach, an comas a bhith a' toirt a chreidsinn air daoine eile, a 'cuideachadh an neach-cuideachaidh gus faighinn a-mach dè a tha an leanabh ag iarraidh a dhearbhadh fhèin.

“Fad, fada air falbh, ann an coille dùmhail…”

Tha an geama airson preschoolers. Aig an aois seo, tha feartan ceannais gu math follaiseach, mar as trice tha iad ceangailte gu dìreach ri àrdachadh inntinneil no corporra. Le aois, faodaidh na feartan sin a dhol à sealladh mura h-eil iad air an leasachadh.

Bidh na cluicheadairean nan suidhe air cathraichean, a’ dùnadh an sùilean, agus tha an aoigh a’ mìneachadh nan riaghailtean: an abairt “fada, fada air falbh, ann an coille dùmhail … cò?” Tha aon de na cluicheadairean a 'freagairt, mar eisimpleir: "sionnaich". Ma thèid grunn fhreagairtean a bhruidhinn aig an aon àm, chan eil an t-òstair a 'gabhail riutha agus ag ath-aithris an abairt a-rithist. Aig amannan faodaidh e a bhith duilich dha na cluicheadairean co-dhùnadh cò a bu chòir freagairt, ach cha bu chòir don stiùiriche casg a chuir air agus leigeil leis na balaich sin a dhèanamh a-mach dhaibh fhèin.

Nuair a gheibhear an aon fhreagairt, bidh an t-òstair ag ràdh an abairt a leanas: “Fad, fada air falbh, ann an coille thiugh, cuileanan sionnach ... dè tha iad a’ dèanamh?” Gabhar ri freagairtean a rèir nan aon riaghailtean.

Faodaidh tu an geama seo a chluich airson ùine mhòr gus am fàs thu sgìth. No - nuair a thig a’ chiad abairt fada gu leòr, faodaidh tu tòiseachadh a-rithist. An aon chumha: feumaidh a h-uile abairt tòiseachadh san aon dòigh: «Fad, fada, ann an coille dùmhail ...»

Mar as trice bidh e a’ tachairt gur e aon chluicheadair no barrachd a fhreagras as motha. Is fhiach aire a thoirt dhaibh - is iadsan aig a bheil na comasan ceannais as adhartaiche.

"long-bhriseadh"

Tha an geama airson clann aois ro-sgoile agus sgoile.

Tha an aoigh ag ainmeachadh: “Bha sinn a’ seòladh air bàta mòr, agus chaidh i air tìr. An uairsin dh'èirich gaoth làidir, chaidh an soitheach air bhog, ach bhris an einnsean sìos. Tha bàtaichean gu leòr ann, ach tha an rèidio air a dhol bhuaithe. Dè a nì thu?»

Faodaidh an suidheachadh a bhith eadar-dhealaichte, is e am prìomh rud gu bheil grunn dhòighean ann a-mach às.

Bidh a’ chlann a’ bruidhinn mun t-suidheachadh làithreach agus a’ beachdachadh air a h-uile dòigh a dh’ fhaodadh a bhith ann. Bidh cuideigin a 'tairgsinn aon dòigh a-mach, cuideigin eile. Tha e cudromach aire a thoirt don neach as gnìomhaiche a tha a 'gabhail pàirt anns an deasbad, a' dìon a bheachd.

Mar thoradh air an deasbad, bidh na cluicheadairean ag innse don stiùiriche air an t-slighe a-mach às an t-suidheachadh, agus tha e ag innse dhaibh dè a thàinig às. Gu nàdarra, feumaidh an toradh a bhith soirbheachail. Chan fhaod an stiùiriche leigeil le «sgaradh» am measg nan cluicheadairean, is e sin, gun tagh leth den chloinn aon roghainn, agus an leth eile - an tè eile.

"Eagraiche"

Tha an geama airson clann aois bun-sgoile agus àrd-sgoile. An toiseach, thèid britheamh a thaghadh. Feumaidh e cùrsa a’ gheama a choimhead gu faiceallach gus an aithnich e an uairsin an t-eagraiche as fheàrr. An uairsin, an uair sin, bu chòir dha a h-uile duine feuchainn orra fhèin mar stiùiriche. Bidh an neach-cuideachaidh a’ tighinn suas le suidheachadh geama sònraichte agus a’ mìneachadh dha càch dè bu chòir dhaibh a dhèanamh. Is e obair a’ bhritheamh coimhead gu faiceallach air na suidheachaidhean a chruthaich gach cluicheadair. Às deidh sin, taghaidh am britheamh an suidheachadh as fheàrr. Mar sin, bidh an cluicheadair a chruthaich agus a lìbhrig e air a mheas mar bhuannaiche. Tha e a 'faighinn an tiotal "eagraiche as fheàrr".

Mìnich carson…

Tha an geama air a dhealbhadh airson clann 10-12 bliadhna a dh'aois.

Tha an ceannard air a thaghadh. Feumaidh e tionndadh chun a h-uile com-pàirtiche mu seach le diofar mholaidhean. Mar eisimpleir, molamaid dha aon de na cluicheadairean a dhol a-mach agus faighneachd don chiad neach a choinnicheas iad airson stiùireadh chun chluba spòrs as fhaisge air neo rudeigin eile. Cuir fear eile dhan chidsin gus rudeigin blasta ullachadh an sin.

Is e obair an stiùiriche mìneachadh cinnteach a chruthachadh gus toirt air na cluicheadairean òrdughan a leantainn. Mar eisimpleir, a 'tabhann a dhol dhan chidsin agus biadh a chòcaireachd, faodaidh an neach-aoigheachd mìneachadh gu bheil seo riatanach, oir tha an t-àm ann airson a h-uile duine ithe, a bhith a' làimhseachadh nàbaidhean, pàrantan, msaa. a' gabhail àite, agus 'àite fein aig neach eile.

Is e am buannaiche am fear a bheir air a h-uile com-pàirtiche sa gheama na gnìomhan a chaidh a mholadh a choileanadh gu sgiobalta agus gu ceart. Is e an leanabh seo aig a bheil na feartan ceannais as adhartaiche.

"Rìgh agus Seirbhiseach"

Airson clann aois meadhan-sgoile.

Aig toiseach a 'gheama, thèid britheamh a thaghadh a bhios a' cumail sùil gheur air gnìomhan nan gillean. Tha an còrr de na cluicheadairean a roinn ann an càraidean - aon ann an dreuchd «rìgh», am fear eile - a "seirbheiseach". Feumaidh an «rìgh» òrdughan a thoirt seachad gu soilleir agus gu soilleir, agus feumaidh an «seirbheiseach» an coileanadh gu luath agus gu ceart.

Faodaidh òrdughan a bhith eadar-dhealaichte; mar eisimpleir, feumaidh an “seirbheiseach” toileachas a thoirt don “rìgh” ann an dòigh sam bith, an uairsin innse dha sgeulachd sìthiche, seinn òran, msaa. Bidh am britheamh a’ cumail sùil gheur air a h-uile duine. Is e an neach a bhuannaicheas an «rìgh» a bheir air an «seirbheiseach» òrdughan a dhèanamh le dìcheall sònraichte. An uairsin bidh na cluicheadairean ag atharrachadh àiteachan, bidh "rìghrean" gu bhith nan "seirbheisich" - agus a chaochladh.

"Stiùiriche"

Tha an geama air a dhealbhadh airson clann 10-12 bliadhna a dh'aois.

Tha an ceannard air a thaghadh. Bidh e na "stiùiriche" agus bidh a h-uile duine eile na "actairean". Feumaidh an «stiùiriche» sgeulachd sìthiche no cuilbheart den fhilm innse agus an uairsin àite a thoirt dha gach “cleasaiche”. Mar eisimpleir, bidh aon chom-pàirtiche sa gheama a’ faighinn àite Little Red Riding Hood, agus am fear eile - am Madadh-allaidh Liath. Is e obair an neach-cuideachaidh mìneachadh carson a tha an dreuchd shònraichte seo nas freagarraiche dha neach no com-pàirtiche eile sa gheama.

Aig an aon àm, bu chòir dha na cluicheadairean, ma ghabhas e dèanamh, na dreuchdan a tha air an tabhann dhaibh a dhiùltadh, agus mar sin feumaidh an stiùiriche tòrr argamaidean a thoirt a-steach gus a chùis a dhearbhadh. Às deidh sin, bheir gach cluicheadair am measadh don stiùiriche, tha e comasach air sgèile còig puingean. An uairsin bidh an stiùiriche na fhear eile, agus tha an geama a 'leantainn. Nuair a bhios a h-uile com-pàirtiche a 'feuchainn riutha fhèin ann an dreuchd "stiùiriche", faodaidh tu stoc a ghabhail. Is e an neach a bhuannaicheas an cluicheadair aig a bheil na com-pàirtichean uile a’ meas as àirde. Is e esan a bhios air a mheas mar neach-seilbh feartan ceannais.

Cò a bhruidhneas cò ris

Airson clann aois meadhan-sgoile.

Aig toiseach a 'gheama, thèid ceannard a thaghadh. Bidh e a’ tionndadh chun a h-uile duine an uair sin, a’ faighneachd dhaibh diofar cheistean caran duilich, nach eil cho furasta am freagairt sa bhad. Feumaidh a h-uile duine am freagairt fhèin a thoirt dha na ceistean sin. Mura h-urrainn don chluicheadair freagairt, bidh an neach-cuideachaidh a’ faighneachd prìomh cheistean gus am faigh e freagairt.

Faodaidh ceistean a bhith gu math eadar-dhealaichte, is e am prìomh rud freagairt fhaighinn bhon chluicheadair. Às deidh còmhradh le gach com-pàirtiche, bidh cuideigin eile na stiùiriche. Is e am buannaiche am fear a bha, leis an stiùiriche, comasach air na freagairtean as ceart fhaighinn bho chluicheadairean dha na ceistean duilich aca. Tha e, a rèir sin, na shealbhadair air feartan ceannais aig ìre gu math àrd.

"Gnìomhan cogaidh"

Tha an geama air a dhealbhadh airson clann aois bun-sgoile.

Tha na balaich air an roinn ann an dà sgioba. Bu chòir "comanndair" a bhith aig gach fear, agus an còrr - "gaisgich". Bidh an “comander” a’ leasachadh plana de “obraichean armachd”, agus feumaidh an còrr cumail ris. Is e obair an “cheannard” feuchainn ris an “arm” aige a chuir air dòigh gus am bi a h-uile ball den sgioba gu soilleir a’ leantainn na h-òrdughan aige. Feumaidh e tighinn suas le diofar dhòighean gus “ionnsaigh a thoirt” air an sgioba eile, inntinneach gu leòr, agus an geama fhèin a chuir air dòigh ann an dòigh spòrsail is inntinneach. Mura h-urrainn don "cheannard" na "gaisgich" a stiùireadh, tha e air ath-thaghadh sa bhad. Faodar sealbhadair nan feartan stiùiridh as fheàrr aig deireadh a 'gheama aithneachadh mar an "commander" a bhuannaich an sgioba aige.

"An neach-aithris"

Airson clann aois meadhan-sgoile.

Tha an ceannard air a thaghadh. Feumaidh e rudeigin inntinneach innse don luchd-èisteachd. Aig an aon àm, faodaidh e sgeulachd a chruthachadh e fhèin, no ath-innse rudeigin a leugh no a chunnaic e. Is e an obair aige feuchainn ri ùidh a thoirt dha na com-pàirtichean uile sa gheama.

Ma chuireas fear de na cluicheadairean bacadh air, feumaidh an neach-aithris rudeigin a dhèanamh. Mar eisimpleir, is dòcha gun iarr e air cuideachadh, is e sin, fear de ghaisgich na sgeulachd aige a riochdachadh, no obair eile a lorg. Agus ma thèid aig an neach-aithris air na planaichean aige gu lèir a choileanadh, gheibh e beagan phuingean. Feumaidh gach cluicheadair am measadh a dhèanamh air giùlan an neach-aithris air sgèile còig puingean.

Tha an geama a’ leantainn gus am bi na balaich uile anns a’ phrìomh dhreuchd. Is e an neach a bhuannaicheas an cluicheadair a gheibh na puingean as motha. Tha na feartan as follaisiche aige mar stiùiriche.

"Bhràgad-smàlaidh"

Airson clann ro-sgoile.

Aig toiseach a 'gheama, thèid ceannard a thaghadh. Is e an còrr de na cluicheadairean am “bròg-smàlaidh”. Feumaidh an stiùiriche an “teine” aca a chuir gu cuir às. Feumaidh cluicheadairean ruith mun cuairt, othail agus rudan gòrach a dhèanamh. Is e obair an stiùiriche a bhith comasach air “an cruinneachadh” agus toirt orra “an teine ​​​​a chuir a-mach." Mar thoradh air an sin, bheir gach cluicheadair a mheasadh fhèin air giùlan an stiùiriche air sgèile còig puingean.

An uairsin bidh na cluicheadairean ag atharrachadh àiteachan - bidh cuideigin eile na stiùiriche. Tha an geama air ath-aithris. An uairsin bheir gach cluicheadair a-rithist a mheasadh air giùlan an stiùiriche. Tha an geama a’ leantainn gus am bi gach cluicheadair an àite an stiùiriche. Is e an neach a bhuannaicheas am fear leis na puingean as motha.

"Stiùiriche na companaidh"

Geamannan airson clann 10-13 bliadhna a dh'aois.

Tha «stiùiriche» air a thaghadh. Bidh an còrr mar na “fo-roinnean” aige. Feumaidh an «Stiùiriche» cùis a chruthachadh airson gach cluicheadair. An uairsin tòisichidh an geama fhèin. Bidh a h-uile duine a 'coileanadh a dhreuchd, agus tha an "stiùiriche" a' cumail smachd air na "fo-roinnean". Feumaidh trioblaid de sheòrsa air choreigin tachairt anns an “obair”: mar eisimpleir, tha an “companaidh” faisg air tobhta no bidh “raceteers” a’ toirt ionnsaigh air, no bidh “uidheam” a’ briseadh sìos, msaa. Bidh aig an “Stiùiriche” air. gus fuasgladh fhaighinn air na duilgheadasan uile a tha ag èirigh. An uairsin bidh gach cluicheadair a 'toirt seachad a mheasadh air gnìomhan an "stiùiriche" air sgèile còig puingean.

Tha an geama a 'leantainn le "stiùiriche" eile. Às deidh gach com-pàirtiche sa gheama a bhith san dreuchd seo, bu chòir na toraidhean a gheàrr-chunntas. Is e an neach a bhuannaicheas an cluicheadair leis na puingean as motha. Mar riaghailt, is e an leanabh seo aig a bheil na feartan ceannais as adhartaiche.

"Caiptean"

Geamannan airson clann bun-sgoile aois.

Aig toiseach a 'gheama, tha ceannard air a thaghadh - an "caiptean". Tha an còrr de na cluicheadairean air an roinn ann an dà sgioba. Tha a 'chiad sgioba - "seòladairean", agus an dàrna - spùinneadair. Bidh an «caiptean» a 'toirt seachad diofar òrduighean, agus feumaidh na "seòladairean" an coileanadh, ach a-mhàin ma tha na h-òrdughan soilleir agus mionaideach. Nuair a thèid ionnsaigh a thoirt air na «seòladairean» le «pirates», feumaidh an «caiptean» smaoineachadh thairis air plana «blàr». Aig deireadh a 'gheama, bidh gach cluicheadair a' toirt seachad a mheasadh air gnìomhan an «caiptean» air siostam còig puingean.

Tha an geama a 'leantainn, ach le diofar «caiptean». Nuair a bhios a h-uile duine a 'feuchainn ris fhèin ann an dreuchd «caiptean», tha na toraidhean air an geàrr-chunntas. Is e an neach a bhuannaicheas an com-pàirtiche leis na puingean as motha.

"Rannsaiche"

Airson clann aois meadhan-sgoile.

Aig toiseach a 'gheama, tha ceannard air a thaghadh - "neach-sgrùdaidh". A bharrachd air an sin, bidh na cluicheadairean uile còmhla a’ tighinn suas le suidheachadh a dh’ fheumas an “neach-sgrùdaidh” fhuasgladh. Mar eisimpleir, tha nàbaidh dìreach air an taigh fhàgail. Feumaidh an “neach-sgrùdaidh” tomhas càit a bheil i a’ dol. Gus seo a dhèanamh, bu chòir dha an toiseach agallamhan a dhèanamh le cluicheadairean a tha eòlach oirre gu math. Faodaidh cluicheadairean a ràdh far am bi an nàbaidh mar as trice a ’dol aig an àm seo - chun bhùth, a dhol a thadhal no a dh’ obair. Uaireannan faodaidh an «neach-sgrùdaidh» iarraidh air aon de na cluicheadairean a chuideachadh. Tha e a 'toirt dha obair mhionaideach, mar eisimpleir, tha e a' tairgsinn a dhol gu nighean an nàbaidh gus faighinn a-mach càit an deach a màthair.

Is e prìomh obair an stiùiriche gnìomhan mionaideach a chruthachadh dha na com-pàirtichean sa gheama. Às deidh sin, bheir gach cluicheadair a mheasadh air gnìomhan an «neach-sgrùdaidh». An uairsin leanaidh an geama, ach tha an stiùiriche mar-thà eadar-dhealaichte. Is e am buannaiche am fear a gheibh barrachd phuingean. Anns a’ gheama seo, faodaidh tu cuilbheart film no leabhar a ghabhail mar bhunait.

"Dealbhadair"

Geamannan airson preschoolers.

Aig toiseach a 'gheama, tha ceannard air a thaghadh - "dealbhadair". Feumaidh an aoigh “dealbhan” inntinneach a thogail, a tha a’ ciallachadh gum feum e an còrr de na balaich a shuidheachadh mar a thogras e fhèin. Feumaidh an «dealbhadair» a bhith ag obair gu sgiobalta agus gu ceart. Faodaidh e dreuchd tidsear a thabhann do aon de na com-pàirtichean sa gheama - mar sin, feumaidh e an suidheachadh iomchaidh a ghabhail. Faodaidh cuideigin a bhith na “cop”, cuideigin na “bhana-chleasaiche”, cuideigin na “draoidh”.

Bidh gach cluicheadair a’ toirt seachad am measadh air gnìomhan an «neach-togail-dhealbh» air sgèile còig puingean. An uairsin bidh na cluicheadairean ag atharrachadh, bidh an “dealbhadair” gu bhith na fhear eile. Tha an geama a 'leantainn gus am bi a h-uile duine ann an dreuchd "dealbhadair". Agus gus an geama a dhèanamh eadhon nas inntinniche, faodaidh tu Polaroid a ghabhail agus dealbhan a thogail. Bidh an "dealbhadair" as fheàrr, fa leth, a 'faighinn dealbhan nas fheàrr, a tha a' ciallachadh gu bheil e nas fheàrr na feadhainn eile comasach air dèanamh cinnteach gu bheil feadhainn eile a 'coileanadh a riatanasan, agus tha e na stiùiriche.

Cuir an gnìomh an àithne

Airson clann aois bun-sgoile.

Aig toiseach a 'gheama, tha ceannard air a thaghadh. Is e an obair aige a bhith a’ tighinn suas le diofar ghluasadan a dh’ fheumas a h-uile com-pàirtiche sa gheama ath-aithris. Chan eil an neach-aoigheachd a 'sealltainn nan gluasadan, ach ag innse gu mionaideach dè a dh'fheumas na cluicheadairean a dhèanamh. Gu dearbh, ma tha na mìneachaidhean aige soilleir agus mionaideach, bidh a 'chlann uile gu furasta a' coileanadh a riatanasan.

Aig deireadh a 'gheama, bidh gach fear a' toirt seachad a mheasadh air gnìomhan an stiùiriche a rèir siostam còig puingean. An uairsin bidh cuideigin eile na stiùiriche. Bu chòir don gheama cumail a’ dol gus am bi a h-uile duine a’ feuchainn ri bhith nan ceannard. Is e am buannaiche am fear a rinn san dòigh as fheàrr. Is e na mìneachaidhean aige a tha nas soilleire agus as soilleire, leis a bheil na balaich a’ cur luach mòr air na rinn e.

"Ruisis Ùr"

Airson clann aois meadhan-sgoile.

Tha an ceannard air a thaghadh. Bidh e a’ cluich pàirt an “Ruiseanach ùr”. Feumaidh e bruidhinn ris a h-uile com-pàirtiche sa gheama. Anns a 'phròiseas de chòmhraidhean, feumaidh an «Ruiseanach ùr» mìneachadh dha na cluicheadairean dè na cothroman math a th' aige. Ach bu chòir do chàch uile cur na aghaidh, an dìoghaltas a thoirt. Mar eisimpleir, tha an "Ruiseanach ùr" ag ràdh gu bheil e comasach dha taigh iongantach a thogail. Faodaidh an còrr a bhith na aghaidh, ag ràdh gun tog e taigh gu tur àbhaisteach, chan urrainn dha fhathast a thighinn suas le rud sam bith tùsail.

Is e obair an neach-lìbhrigidh innse gu cinnteach agus gu mionaideach mu fheartan an taighe aige. Is e obair nan cluicheadairean eile am measadh a dhèanamh air gnìomhan an stiùiriche air sgèile còig puingean. An uairsin bidh na cluicheadairean ag atharrachadh àiteachan. Nuair a tha a h-uile com-pàirtiche sa gheama air a bhith an àite an stiùiriche, faodaidh tu geàrr-chunntas a dhèanamh. Is e an neach a bhuannaicheas an cluicheadair leis na puingean as motha. Mar sin, is e an cluicheadair seo aig a bheil deagh fheartan ceannais, tha e fèin-mhisneachail agus faodaidh e buaidh a thoirt air beachdan dhaoine eile, toirt air daoine eile creidsinn ann an seo no an fhìrinn sin.

Fìrinn no breug?

Airson clann aois meadhan-sgoile.

Tha an ceannard air a thaghadh. Feumaidh e fìrinnean agus tachartasan inntinneach innse don chòrr de na balaich. Tha cuid de na fìrinnean gun teagamh, ach chan eil cuid eile. Mar eisimpleir, tha an neach-cuideachaidh ag ràdh: «Tha luchd-saidheans air dearbhadh nach urrainn cuid de sheòrsan bacteria a bhith beò ach aig teòthachd fìor àrd.» Is e obair nan com-pàirtichean dearbhadh a bheil seo no an fhìrinn sin fìor no nach eil. Ma tha na balaich den bheachd gu bheil an fhìrinn ceàrr, bu chòir dhaibh gearan a dhèanamh. Tha e mar dhleastanas air an stiùiriche, an uair sin, fianais làidir a thoirt seachad airson na chaidh a ràdh. Mar thoradh air an sin, bidh gach com-pàirtiche sa gheama a’ measadh giùlan an stiùiriche a rèir siostam còig puingean.

An uairsin bidh na balaich ag atharrachadh àiteachan. Nuair a tha iad uile air a bhith sa phrìomh dhreuchd, tha na toraidhean air an geàrr-chunntas. Is e am buannaiche am fear a gheibh barrachd phuingean. Mar sin, faodar a mheas mar neach-seilbh feartan ceannais, leis gu bheil e comasach dha a bheachd a dhìon, ge bith a bheil e fìor no mearachdach.

"An itealaich sinn gu Jupiter?"

Geamannan airson clann 10-12 bliadhna a dh'aois.

Aig toiseach a' gheama, thèid rèitire a thaghadh. Bheir e gnìomhan sònraichte dha na cluicheadairean, agus bidh e a’ cumail sùil air giùlan nan com-pàirtichean. Bu chòir an geama seo a chluich leis an fheadhainn aig nach eil fios air dè an adhbhar a nì am britheamh measadh air na rinn iad.

Mar sin dh’ fhaodadh am britheamh a ràdh, “Smaoinich gum feum thu a dhol a-steach don fhànais. Dè na stuthan a bheir thu leat? Dèan liosta, innte, fo na h-àireamhan, comharraich na bhios a dhìth ort. Bu chòir don chòrr de na balaich bruidhinn agus liosta a dhèanamh de rudan. Faodaidh e a bhith ann, mar eisimpleir, maidsean, salann, buill-airm, biadh, uisge, msaa. Feumaidh am britheamh sùil gheur a chumail air giùlan nan gillean. Bidh cuid gan giùlan fhèin nas gnìomhaiche, feuchaidh iad ri dearbhadh dè cho ceart ‘s a tha an roghainn seo no an roghainn sin. Is ann dìreach air na h-adhbharan sin as urrainn dhut co-dhùnadh a dhèanamh a thaobh seilbh feartan ceannais. Tha feartan ceannais aig na com-pàirtichean sa gheama, a tha nas gnìomhaiche a’ mìneachadh agus a ’dearbhadh an fheum air cuid de rudan a ghabhail.

"Chan eil mi ag aontachadh leat"

Geamannan airson clann ro-sgoile agus bun-sgoile aois.

Tha clann air an roinn ann an dà sgioba. Bidh buill aon sgioba a’ faighneachd cheistean, agus bidh a’ chlann bhon dàrna sgioba gam freagairt. Tha ceistean co-cheangailte ri roghainnean pearsanta nan cluicheadairean. Mar eisimpleir, thathar a’ faighneachd do chuid dhiubh: “Dè an leabhar a leugh thu o chionn ghoirid?” Faodaidh e freagairt: "A. Lindgren. "Trì sgeulachdan mu dheidhinn Malysh agus Carlson." Thathas ag innse dha: "Is e droch leabhar a tha seo, cha mhòr nach eil feum air a leughadh." Is e obair a’ chluicheadair dearbhadh gu bheil an leabhar math, agus mar sin tha e glè inntinneach a leughadh. Feumaidh an fhianais a bhith cinnteach, agus feumaidh an cluicheadair e fhèin a ghiùlan le misneachd.

Ann an ùine ghoirid, faodaidh ceistean a bhith gu math eadar-dhealaichte. Tha an raon de fhreagairtean gu math farsaing cuideachd. Agus an seo is e am prìomh rud sùil a thoirt air freagairt nan com-pàirtichean sa gheama. Mar thoradh air an sin, bidh cluicheadairean a 'chiad sgioba, is e sin, an fheadhainn a chuir ceistean, a' measadh gach cluicheadair den sgioba eile air sgèile deich puingean. An uairsin bidh na cluicheadairean ag atharrachadh àiteachan, agus aig deireadh a 'gheama tha na toraidhean air an tomhas.

Bidh luchd-seilbh de na feartan ceannais as fheàrr a’ faighinn sgòran nas àirde, leis gu bheil iad fèin-mhisneachail, chan eil nàire orra leis an fheum air am beachd a dhìon, is urrainn dhaibh dearbhadh do dhaoine eile ceartachd an t-suidheachaidh a thagh iad. Is e a 'chlann seo a tha comasach air daoine eile a stiùireadh mun cuairt orra, ùidh a thoirt dhaibh, a bhrosnachadh leis an fheum air gnìomhan sònraichte a dhèanamh.

Caibideil 2

A ghabhas ithe - nach gabh ithe

Geamannan airson clann bho 3 gu 10 bliadhna a.

Bidh a 'chlann nan suidhe air a' bheing, agus tha an ceannard na sheasamh mu choinneamh agus a 'cumail a' bhalla na làmhan. Tha an obair air a dhealbhadh sa bhad: ma tha an stiùiriche a 'fuaimneachadh facal a tha ag ainmeachadh rud a ghabhas ithe, feumaidh na cluicheadairean am ball a ghlacadh, ma tha e rudeigin nach gabh ithe, feumaidh iad a phutadh air falbh bhuapa fhèin. Bidh a h-uile pàiste a nì gnìomhan «ceàrr» air a chuir às gu fèin-ghluasadach bhon gheama. Tha e nas fheàrr ma tha an stiùiriche na leanabh nas sine, oir bu chòir grunn fhaclan a bhith air an tomhas gus a dhèanamh nas inntinniche a chluich, agus is dòcha nach bi a ’chlann gan stiùireadh fhèin sa bhad.

Crois na Croise

Geamannan airson clann bho 10 gu 15 bliadhna a.

Tha feum air co-dhiù triùir, ach àrdaichidh an toradh ma tha an àireamh de chluicheadairean nas àirde (chan eil crìoch air an àireamh aca). Bidh na balaich nan suidhe air a 'bheing agus a' cur an làmhan air an glùinean gus am bi iad air an rèiteachadh thairis air.

Bidh a 'chiad neach a tha na shuidhe air an làimh dheis, le gluasad geur, a' togail a làmh chlì suas agus ga lùghdachadh cha mhòr sa bhad, an uairsin a 'togail a phailme deas agus ga lùghdachadh gu luath a-rithist. Cho luath ‘s a bhios a’ chiad chluicheadair “air a ghnìomh a chrìochnachadh”, bidh an ath fhear, na shuidhe air an taobh chlì, a’ gabhail thairis. Feumaidh an cluicheadair a thòisich an t-sealaidheachd dèanamh cinnteach gun lean e ann an tìde.

Is e am prìomh rud an seo freagairt sgiobalta.

Faodar an geama a dhèanamh nas duilghe nuair as urrainn dha clann dèiligeadh ris a’ ghnìomh gu furasta. Mar eisimpleir, tha làmh chlì a 'chluicheadair na shuidhe air an làimh dheis air a chuir air glùin deas an nàbaidh air an taobh chlì, fhad' sa tha an làmh dheas fhathast air a ghlùin chlì. Chan eil ach dà phrìomh chluicheadair gan lorg fhèin san t-suidheachadh seo (tha a làmh dheas air a ghlùin chlì aig an fhear a tha na shuidhe air an taobh chlì, agus a làmh chlì air glùin deas a nàbaidh).

Geama ball

Airson clann 7-10 bliadhna a dh'aois, ged a dh'fhaodas deugairean a chluich cuideachd. Chan eil an àireamh de chluicheadairean cuingealaichte, ach tha e nas fheàrr nas urrainn dhut a bhith agad.

Bidh a h-uile duine a tha ag iarraidh cluich na chearcall, agus feumaidh an trast-thomhas a bhith co-dhiù 3 m. Tha aon de na cluicheadairean a 'cumail a' bhall na làmhan. Tha an geama a 'toirt a-steach a bhith a' tilgeil am ball gu chèile, ach feumar seo a dhèanamh gu math luath. Tha neach sam bith nach glac am ball a-mach às a’ chearcall agus, mar sin, a-mach às a’ gheama.

Faodaidh an geama a bhith iom-fhillte mar a leanas: bidh am fear aig a bheil am ball na làmhan gu sònraichte a’ coimhead air an neach ceàrr dha bheil e a’ dol a thilgeil am ball, is urrainn dha fealla-dhà de sheòrsa a ràdh airson aire a tharraing, agus an uairsin tilg am ball gu sgiobalta. . Gus nach tèid a chuir air falbh bhon gheama, feumaidh a h-uile duine a bhith deiseil airson a ghlacadh aig àm sam bith.

"Ceannaich bò!"

Bidh iad a’ cluich air an deigh sa gheamhradh. Faodaidh clann bho 5 gu 15 bliadhna pàirt a ghabhail. Chan eil an àireamh de chluicheadairean cuingealaichte.

Feumaidh tu ciùb deigh beag airson a chluich. Tha na fir uile nan seasamh ann an cearcall le radius de 2 m. Tha an “sealbhadair” air a thaghadh. Is e an obair aige «a’ bhò a reic». Tha seo air a dhèanamh mar a leanas: bidh an «sealbhadair» a’ leum air aon chas agus a’ feuchainn ris an deigh a phutadh gus am bi e a’ bualadh air cas cuideigin, ag ràdh na faclan a leanas: «Ceannaich bò!» Bidh an còrr de na cluicheadairean a’ feuchainn, gu dearbh, ris a’ “bhò” a sheachnadh agus gun a bhith nan sealbhadair ùr. Mura h-eil ùine aig cuideigin a bhith a 'lorg, bidh am "bò" ag atharrachadh an "sealbhadair", agus bidh an geama a' tòiseachadh a-rithist. Chan eil a h-uile duine a’ faighinn cuidhteas gu sgiobalta bho dhreuchd «sealbhadair». Gun fhortan - faodaidh tu am “bò” a reic fad an latha. Fìor, tha riaghailtean a 'gheama a' toirt cothrom dhut do chas atharrachadh.

"buntàta teth"

Airson clann bho 10 gu 17 bliadhna a dh'aois. Chan eil an àireamh de chluicheadairean cuingealaichte, ach chan eil nas lugha na 5.

Tha a h-uile duine nan seasamh ann an cearcall, le trast-thomhas de 3 m. Feumaidh ball a bhith aig aon de na cluicheadairean na làmhan.

Is e obair gach cluicheadair am ball a ghlacadh. Ach tha aon chumha ann: feumaidh am ball gluasad gu sgiobalta bho aon chluicheadair gu cluicheadair eile, leis gu bheil cuimhne aig a h-uile duine gu bheil “buntàta teth” aca nan làmhan, agus ma chumas tu am ball nad làmhan, loisgidh tu iad. Bidh com-pàirtichean sa gheama a bhriseas na riaghailtean (bidh am ball a’ suathadh ris an làr, a’ sleamhnachadh a-mach às na làmhan, cha b’ urrainn don chluicheadair am ball a ghlacadh, ga chumail na làmhan airson barrachd air aon diog) a-mach às a’ gheama gu fèin-ghluasadach, ach tha iad air cothrom tilleadh.

Bidh a h-uile «violators» a’ squat ann an cearcall agus a ’tarraing an làmhan suas, a’ feuchainn ri suathadh air a ’bhàl. Mar sin, bidh an còrr de na cluicheadairean a’ strì gus am ball a thilgeil cho àrd ‘s a ghabhas gus nach gabh am “buntàta òg” an àite: tha an cluicheadair air an do suathadh am ball leis na cluicheadairean “eucoireach” na shuidhe nan àite (ann am meadhan an cearcall), agus na daoine deas a' gabhail àite.

"Turnip"

Airson clann bho 5 gu 15 bliadhna a dh'aois. Chan eil an àireamh as motha de chluicheadairean cuingealaichte, is e 8 neach an ìre as lugha.

An toiseach, thèid ceannard a thaghadh - «sgeulaiche». Tha an còrr uile nan seasamh ann an cearcall le trast-thomhas de 5 m. Tha an «sgeulachd» na sheasamh anns a 'mheadhan agus a' sgaoileadh dhleastanasan a rèir teacsa na sgeulachd sìthiche (faodaidh na cluicheadairean fhèin na dreuchdan a thaghadh cuideachd): trannpa, seanair, seanmhair, ogha, Bug, cat agus luchag. Bidh cuimhne aig a h-uile cluicheadair, às deidh dhaibh dreuchd fhaighinn no a thaghadh, air. Tha a 'phrìomh «sgeulaiche» a' tòiseachadh a 'leughadh an teacsa le cridhe (chan eil an cothrom a bhith air a tharraing le bhith a' leughadh - feumaidh e coimhead air na cluicheadairean) agus gu math luath.

Nuair a chanas an ceannard ainm, leumaidh an cluicheadair dham buin e air adhart. Mar eisimpleir, ma tha e ag ràdh: "Chuir seanair snèapan", bu chòir an toiseach "seanair" leum gu meadhan a 'chearcaill, agus an uairsin "snèapan". Ma tha an t-ainm air fhuaimneachadh grunn thursan, bidh an neach leis a bheil an t-ainm seo a 'dèanamh an aon àireamh de leuman. Cho fad ‘s nach robh ùine aig a’ chluicheadair freagairt agus nach do leum e sa bhad, tha e a-mach às a’ gheama. Nuair a bhios an «sgeulaiche» a ‘fuaimneachadh na faclan mu dheireadh den teacsa («Agus tharraing iad a-mach snèapan»), bidh a h-uile duine gu sgiobalta a’ ruith chun àite aca. Bidh am fear a thig gu ruith mu dheireadh na cheannard - «sgeulaiche».

Faodaidh tu sgeulachd sìthiche (sgeulachd) sam bith a thaghadh (a chruthachadh), a rèir an ùidh agus an àireamh de chluicheadairean.

Geama leum ròp

Airson clann bho 8 gu 15 bliadhna a dh'aois. Chan eil an àireamh as motha de chluicheadairean cuingealaichte, ach feumaidh iad a bhith co-dhiù 5.

Tha a h-uile duine nan seasamh ann an cearcall, agus tha an radius 3/4 de dh'fhaid an ròpa. Tha an ceannard air a thaghadh, bidh e na mheadhan air a 'chearcall.

Bidh an stiùiriche a 'togail an ròpa agus ga shnìomh, agus an uairsin ga lùghdachadh sìos gus am bi an ròp 8-10 cm os cionn uachdar na talmhainn (làr). Is e obair gach cluicheadair leum suas nuair a bhios an ròp “ag itealaich” fo a chasan, air neo buailidh e. Bidh an ròp «a’ snìomh» gu math luath, agus mar sin feumaidh a h-uile duine freagairt gu sgiobalta agus leum ann an tìde.

"Oilbheumach"

Geamannan airson deugairean. Feumaidh an àireamh de chluicheadairean a bhith nas àirde na 11 neach.

Tha an ceannard air a thaghadh, tha na cluicheadairean a tha air fhàgail air an roinn ann an dà sgioba co-ionnan (mar eisimpleir, le àireamhachadh sìmplidh airson a 'chiad - an dàrna fear). Tha ainm air a thoirt do gach sgioba. Mar eisimpleir, «iasg» agus «crayfish».

Tha loidhne fhada air a tharraing, co-shìnte ris a bheil dà sgioba a 'dol suas aig astar 3 m. Tha an ceannard air an loidhne. Aig an àithne aige, bidh aon bhuidheann a 'dol air adhart gu buidheann eile. Mar eisimpleir, tha an neach-aoigheachd ag ràdh: "Crayfish!", An seo tha an sgioba "crayfish" a 'tighinn air adhart agus a' dol a dh'ionnsaigh an "iasg". Nuair a tha an sgioba adhartachaidh aig astar 2 m bhon ionnsaigh, tha an stiùiriche ag ràdh: «Attack!», Agus tha an sgioba a thug ionnsaigh an-toiseach a 'ruith air falbh. Is e obair an sgioba ionnsaigh an teicheadh ​​​​a ghlacadh no suathadh riutha.

Feumaidh an stiùiriche dèanamh cinnteach nach ruith an luchd-ionnsaigh air falbh ro àm (le òrdugh a-mhàin). Bu chòir òrdughan a bhith air an labhairt gu luath, gu soilleir agus gu h-àrd.

"Eisean is sionnaich"

Airson clann nas sine agus deugairean. Chan eil an àireamh as motha de chluicheadairean cuingealaichte, ach chan fhaod a bhith nas lugha na 11 neach.

Tha an stiùiriche air a thaghadh, tha na cluicheadairean air an roinn ann an dà sgioba co-ionnan, bidh iad a 'toirt ainm dha gach fear: "cearcan" agus "sionnaich". Tha loidhne fhada air a tharraing, co-shìnte ris a bheil dà sgioba a 'dol suas aig astar 1 m. Tha an ceannard air an loidhne. Nuair a tha e ag ainmeachadh na h-àithne: “Eiseanan!”, tòisichidh na “cearcan” a’ ruith air falbh, agus bidh na “sionnaich” a’ glacadh suas riutha. Feumaidh an sgioba a tha a’ togail suas an teicheadh ​​​​a ghlacadh no suathadh riutha. Mar as motha de chearcan a ghlacas an sgioba ionnsaigh, ’s ann as fheàrr.

Faodaidh an aoigh cuideachd luchd-ionnsaigh sgioba “cearc” a dhèanamh gus nach fàs na cluicheadairean cleachdte ris an fhìrinn gu bheil iad an-còmhnaidh a’ ruith air falbh, agus an ionnsaigh “sionnaich”, agus mar sin a bhith air an rabhadh.

"Chan eil ann ach dithis againn"

Clann bho 8 gu 15 bliadhna a dh'aois a 'cluich. Chan eil an àireamh de chluicheadairean cuingealaichte, ach feumaidh co-dhiù 8 neach a bhith ann.

Tha dà stiùiriche air an taghadh. Tha na cluicheadairean a tha air fhàgail (feumaidh àireamh chothromach a bhith ann) nan seasamh ann an cearcall le radius de 4 m. Bidh na stiùirichean a 'sgapadh ann an taobh eile agus a' seasamh mu choinneamh a chèile. Airson a 'cheòl, bidh a h-uile duine a' tòiseachadh a 'gluasad ann an cearcall, a' cumail làmh a chèile. An ceann greiseag, bidh aon de na stiùirichean a 'tighinn còmhla ri aon phaidhir, a' toirt aon de na com-pàirtichean leis a 'ghàirdean. Cho luath ‘s a thachras an «ionnsaigh», bidh an cluicheadair a tha air an oir a’ ruith air falbh, agus tha an stiùiriche a ‘tòiseachadh ga ghlacadh.

Feumaidh an dà chuid luchd-cuideachaidh agus cluicheadairean freagairt gu sgiobalta gus a ghlacadh no gun a bhith air an glacadh.

Cho luath ‘s a ghlacas an stiùiriche cuideigin, bidh an neach a thèid a ghlacadh na stiùiriche, agus bidh an stiùiriche na chluicheadair.

"An tè as glice"

Dha clann aois bun-sgoile agus àrd-sgoile.

Tha an ceannard air a thaghadh. Tha an còrr nan seasamh ann an cearcall timcheall air. Bidh an stiùiriche an uair sin a’ tighinn faisg air gach fear, a’ suathadh ris agus ag ràdh gu sgiobalta: “Bird!” Feumaidh an cluicheadair ris an toir an preasantair buaidh air eun air choireigin, mar eisimpleir, iolaire-bhuidhe, taobh a-staigh beagan dhiog. Mura h-eil ùine aige an t-eun ainmeachadh sa bhad, fàgaidh e an geama.

Gèam a 'leantainn. Bidh an neach-cuideachaidh a 'dol chun an ath chluicheadair agus a' toirt buaidh air, ag ràdh, mar eisimpleir, "beathach" no "iasg" no "lus". Mar sin, taobh a-staigh beagan dhiog, feumaidh an cluicheadair beathach, no lus, no iasg ainmeachadh. Bu chòir dhaibhsan nach urrainn iad fhèin a stiùireadh sa bhad agus am freagairt ceart a thoirt seachad an geama fhàgail.

Tòimhseachan

Airson clann aois meadhan-sgoile.

Tha an ceannard air a thaghadh. Tha an còrr de na cluicheadairean nan seasamh ri thaobh, a 'dèanamh cearcall. Bidh an neach-aoigheachd a 'cumail a' bhall na làmhan, mu seach ga thilgeil gu aon no an cluicheadair eile. Aig an aon àm, tha e a 'tighinn suas le tòimhseachan. Faodaidh tòimhseachain a bhith gu math eadar-dhealaichte, bhon fheadhainn as sìmplidh gu nas iom-fhillte.

Feumaidh an cluicheadair a fhuair am ball tomhas a dhèanamh air an tòimhseachan sa bhad agus am ball a thilgeil air ais chun stiùiriche. Mura h-eil ùine aige e fhèin a stiùireadh agus an tòimhseachan fhuasgladh ann an tìde - no tomhas a dhèanamh, ach am ball fhàgail na làmhan, feumaidh e an geama fhàgail. Tha an geama a’ leantainn gus am bi a’ mhòr-chuid de na cluicheadairean air falbh. Thathas den bheachd gur e an cluicheadair mu dheireadh a bhuannaicheas.

Dè th 'ann?

Dha clann aois bun-sgoile agus àrd-sgoile.

Tha an ceannard air a thaghadh. Bidh e a’ tionndadh gu gach cluicheadair mu seach agus ag ainmeachadh rud air choireigin - bho shoithichean gu innealan taighe. Feumaidh an cluicheadair ris an do bhruidhinn an neach-cuideachaidh grunn mhìneachaidhean a chruthachadh airson an rud seo.

Mar eisimpleir, tha an t-òstair ag ràdh: «Siosal.» Faodaidh an cluicheadair a ràdh: "Gearr, gleansach, beag (no mòr), iarann." Is e obair a' chluicheadair a bhith a' seòladh gu luath agus ag ràdh beagan mhìneachaidhean airson cuspair sònraichte. Mura h-eil ùine aig a’ chluicheadair freagairt a thoirt seachad sa bhad, fàgaidh e an geama. Is e am buannaiche am fear leis an ath-bhualadh as luaithe: is e sin, am fear a dh'fhuiricheas sa gheama nas fhaide na an fheadhainn eile.

"Innis fealla-dhà"

Airson clann aois àrd-sgoile.

Tha an ceannard air a thaghadh. Bheir e am ball agus seasaidh an fheadhainn eile ann an cearcall. Bidh an ceannard a 'tilgeil a' bhall gu gach cluicheadair, agus e ag ainmeachadh prìomh fhacal. Mar eisimpleir, tha e a 'tilgeil am ball agus ag ràdh: "Ameireaganach." Feumaidh an cluicheadair a fhuair am ball an giùlan aca a lorg gu sgiobalta agus naidheachd bheag innse mun Ameireaganach. Às deidh sin, tilgidh an cluicheadair am ball air ais chun stiùiriche, agus tha an geama a 'leantainn.

Bidh an neach-aoigheachd a 'tilgeil a' bhall gu cluicheadair eile agus ag ràdh an ath fhacal, leithid «lùth-chleasaiche», «nighean», «cù», «duine-pòsda», «nighean», «gun dachaigh», «Ruiseanach ùr», msaa Cluicheadairean a 'faighinn an feumaidh ball fealla-dhà innse mun fheadhainn a dh’ ainmich am preasantair. Mura h-eil an cluicheadair ga stiùireadh fhèin agus a 'cuimhneachadh air an naidheachd sa bhad, feumaidh e an geama fhàgail. Is e an neach a bhuannaicheas no a bhuannaicheas an fheadhainn a tha air cumail a-mach airson an ùine as fhaide.

Co-fharpais ciùil

Airson clann aois àrd-sgoile.

Tha an geama seo air a chluich as fheàrr leis an fheadhainn a tha eòlach air ceòl. Tha an stiùiriche air a thaghadh, bheir e am ball dha fhèin agus seasaidh e ann an cearcall, an uairsin tilgidh e am ball gu aon de na cluicheadairean agus ghairm e sgrìobhaiche-ciùil. Feumaidh an cluicheadair am ball a thilgeil air ais chun an stiùiriche agus pìos ciùil air choireigin leis an ùghdar seo ainmeachadh. Mar eisimpleir, tha an ceannard a 'tilgeil a' bhàl agus ag ràdh: "Mozart." Tha an cluicheadair a 'freagairt: "Turkish March". An uairsin bidh an ceannard a 'tilgeil a' bhall gu cluicheadair eile agus ag ràdh: "Mendelssohn." Tha an cluicheadair a 'freagairt, "Màrt pòsaidh." Gèam a 'leantainn.

Mura h-urrainn don chluicheadair na bearings aca a lorg gu sgiobalta, tha iad a-mach às a’ gheama. Faodar an geama seo a chluich ann an dòigh eile. Faodaidh an preasantair ainmeachadh chan e sgrìobhadairean-ciùil, ach seinneadairean an latha an-diugh, an dà chuid Ruiseanach agus cèin. Agus tha cuimhne aig na cluicheadairean air na h-òrain a bhios iad a’ seinn.

Atharrachadh eile air a’ gheama – canaidh am preasantair pìos ciùil no òran. Agus feumaidh an cluicheadair an tè a rinn no a chluicheadair an òrain seo ainmeachadh. Bidh an còrr den gheama a’ ruith san aon dòigh.

Filmichean agus cleasaichean

Airson clann aois àrd-sgoile.

Tha an ceannard air a thaghadh. Bheir e am ball, cuiridh an fheadhainn eile ann an cearcall e. Bidh an aoigh a’ tilgeil a’ bhall gu aon de na cluicheadairean agus a’ gairm film sam bith - Ruiseanach no cèin. Feumaidh an cluicheadair a fhuair am ball ainmeachadh gu sgiobalta cleasaiche sam bith a tha trang ann agus am ball a thoirt air ais don stiùiriche. Mura lorg an cluicheadair a ghiùlan ann an tìde agus an cleasaiche ainmeachadh, fàgaidh e an geama. Bidh an aon rud a’ tachairt ma dh’ ainmich an cluicheadair an actair, ach nach deach aige air am ball a thoirt seachad ann an àm.

Faodaidh tu cuideachd cluich ann an dòigh eadar-dhealaichte. Mar eisimpleir, bidh an neach-aoigheachd a 'gairm an actair, agus tha an cluicheadair ag ainmeachadh am film anns an robh an cleasaiche seo na rionnag. Tha an geama a’ leantainn gus am fuirich an cluicheadair mu dheireadh - am buannaiche.

Sgeulaichean

Airson clann aois meadhan-sgoile.

Tha an ceannard air a thaghadh. Tha an còrr de na cluicheadairean nan suidhe ann an seòmar no air an t-sràid nan àiteachan. Bidh an aoigh a’ bruidhinn ri aon de na cluicheadairean agus ag ainmeachadh beathach no eun. Feumaidh an cluicheadair ris an do bhruidhinn an neach-aoigheachd cuimhneachadh gu sgiobalta air sgeulachd sìthiche far a bheil am prìomh charactar am beathach ainmichte. Mura b’ urrainn don chluicheadair fios a chuir thuice gu sgiobalta, fàgaidh e an geama. Ann an cuid de chùisean, faodaidh an neach-aoigheachd iarraidh air a’ chluicheadair an sgeulachd sìthiche seo innse don h-uile duine, mar eisimpleir, mura h-eil duine eòlach air. Tha an geama a’ leantainn gus am fuirich an cluicheadair mu dheireadh - an tè as goireasaiche. Bidh e na bhuannaiche.

Dè an dath a tha as t-samhradh?

Dha clann aois bun-sgoile agus àrd-sgoile.

Tha an ceannard air a thaghadh. Bheir e am ball agus seasaidh an fheadhainn eile ann an cearcall. Bidh an stiùiriche a 'tilgeil a' bhall gu cluicheadair air choreigin agus a 'gairm dath sam bith. Feumaidh an cluicheadair a fhuair am ball na bearings aca a lorg gu sgiobalta agus rud sam bith den dath ainmichte ainmeachadh agus am ball a thilgeil air ais chun stiùiriche gu sgiobalta. Mura robh ùine aig a’ chluicheadair e fhèin a stiùireadh agus am ball a thoirt air falbh no mura robh tìde aige a’ cheist a fhreagairt taobh a-staigh beagan dhiog, tha e a-mach às a’ gheama. Aig an aon àm, tha an geama a 'leantainn. Is e an neach a bhuannaicheas an tè a mhair an tè as fhaide sa gheama.

"Innis do Dhìomhair"

Airson clann aois meadhan-sgoile.

Tha a dhìomhaireachd fhèin aig gach neach, faodaidh iad a bhith an dà chuid mòr agus beag. Tha an geama seo dìreach a’ toirt a-steach a bhith ag innse don h-uile duine mu chuid de dhìomhaireachd. Tha an ceannard air a thaghadh. Bheir e am ball agus bidh na cluicheadairean nan seasamh ann an cearcall. Bidh an ceannard a 'tilgeil a' bhall gu aon de na cluicheadairean. Feumaidh e innse gu sgiobalta cuid de dhìomhaireachd - an dà chuid fìor, mar eisimpleir, a chuid fhèin, agus a chruthaich, mar eisimpleir, fear a tha comasach ann am prionnsapal.

Ach bu chòir aontachadh gu bheil e do-dhèanta a bhith a 'toirt seachad dìomhaireachdan dhaoine eile, oir tha e grànda agus mì-onarach.

Faodaidh dìomhaireachd a bhith sìmplidh, leithid: «Fhuair am balach deuce agus chuir e ceart e na leabhar-latha airson còig»; “Thug an nighean seachad an smachd, a-nis tha i ga fhalach bho a pàrantan”; “Ghoid an cat pìos feòla bhon t-sealbhadair, agus chan eil fios aig duine mu dheidhinn.”

Mura h-eil cluicheadair a 'tighinn a-steach gu dìomhair gu luath no mura toir e am ball air falbh gu luath, tha e a-mach às a' gheama. Is e am buannaiche am fear as fhaide a mhaireas sa gheama. Is e seo an cluicheadair leis an ath-bhualadh as fheàrr.

dhùrachd

Airson clann aois àrd-sgoile.

Tha an ceannard air a thaghadh. Tha an còrr nan seasamh ann an cearcall. Bidh an ceannard a 'tilgeil a' bhall gu aon de na cluicheadairean. Bu chòir don chluicheadair seo moladh de sheòrsa air choreigin a thoirt dha, an uairsin am ball a thilgeil air ais thuige. Mura b’ urrainn don chluicheadair e fhèin a stiùireadh gu sgiobalta agus moladh de sheòrsa air choreigin a ràdh no nach deach aige air am ball a thoirt seachad ann an ùine, feumaidh e an geama fhàgail.

Faodaidh molaidhean a bhith eadar-dhealaichte. Mas e balach a th’ anns an aoigh, faodaidh tu rudan mar seo a ràdh ris: “Tha thu glè làidir, spaideil, eireachdail, lùth-chleasachd, onarach, innleachdach, sunndach,” msaa. Mas e nighean a th’ anns an aoigh, faodaidh tu na faclan sin a ràdh rithe. : “Tha thu glè bhrèagha, tairgse, grinn, seunta, spaideil, msaa. Is e am buannaiche am fear as fhaide a mhaireas sa gheama. Tha seo a’ ciallachadh gu bheil am freagairt as luaithe aige, a bharrachd air an sin, tha fios aige air barrachd mholaidhean.

Gàireachdainn, agus dìreach…

Airson clann aois meadhan-sgoile.

Tha an ceannard air a thaghadh. Bidh an còrr de na cluicheadairean a 'dèanamh cearcall. Bidh an aoigh mu seach a’ tilgeil a’ bhàl gu cluicheadair aon no eile, ag ainmeachadh nì air choireigin. Is e obair a’ chluicheadair ainm èibhinn a thoirt don rud seo gu sgiobalta. Tha an aoigh ag ràdh: «Pot», agus tha an cluicheadair a’ freagairt: «Cooker», tha an aoigh ag ràdh: «Cat», tha an cluicheadair a’ freagairt: «Fluffy». Feumaidh an cluicheadair am ball a thilgeil air ais gu sgiobalta. Ma chuireas e dàil air agus nach eil ùine aige ainm èibhinn a thoirt seachad no am ball a thilgeil air ais, feumaidh e an geama fhàgail. Is e am buannaiche am fear a dh'fhuiricheas sa gheama as fhaide.

"Dè an t-ainm a th 'ort?"

Airson clann aois bun-sgoile.

Tha an ceannard air a thaghadh. Bidh an còrr de na cluicheadairean a 'dèanamh cearcall. Bidh an stiùiriche a 'toirt cothrom mu seach a' tilgeil a 'bhàl gu na cluicheadairean, agus feumaidh iad ceist gu math sìmplidh a fhreagairt gu luath: "Dè an t-ainm a th' ort?" Is e an duilgheadas a th’ ann nach fheum thu d’ ainm a thoirt seachad, air a bheil fios aig a h-uile duine, ach seòrsa de fhar-ainm. Mar eisimpleir, is dòcha gum freagair balach a tha dèidheil air matamataigs a’ cheist “Dè an t-ainm a th’ ort?» Freagairt: Matamataig. Faodaidh e cuideachd freagairt: "Knight", "Gaisgeach", "Musician", msaa. 'S e am prìomh chumha gu bheil am far-ainm a' freagairt ri feartan caractar. Faodaidh an nighean freagairt: "Goldilocks", "Bard", "Blue-eyed", "Gymnast", msaa. Mura b 'urrainn don chluicheadair freagairt ann an tìde no mura robh ùine aige am ball a thilgeil gu luath, feumaidh e an geama fhàgail . Is e am buannaiche am fear as fhaide a mhaireas.

Ceistean èibhinn - freagairtean èibhinn

Airson clann aois meadhan-sgoile.

Tha an ceannard air a thaghadh. Cluicheadairean seasamh timcheall air. Bidh an ceannard a 'tilgeil a' bhall gu aon de na cluicheadairean agus a 'faighneachd ceist èibhinn sam bith. Feumaidh an cluicheadair a fhuair am ball freagairt gu sgiobalta ris agus am ball a thilgeil air ais sa bhad. Mura robh ùine aige airson freagairt ann an tìde agus sa bhad tilg am ball, tha e a-mach às a’ gheama. Tha an geama a’ leantainn gus am fuirich an com-pàirtiche mu dheireadh - am buannaiche. Is e esan aig a bheil am freagairt as luaithe, a bharrachd air an sin, tha inntinn agus mac-meanmna air leth leasaichte aige.

Faodaidh ceistean èibhinn a bhith gu math eadar-dhealaichte. Mar eisimpleir, tha an neach-cuideachaidh a’ faighneachd: “Carson a tha ceithir casan aig cù?” Faodaidh an cluicheadair freagairt, "Leis nach biodh i comasach air ruith gu luath ann an dà." No tha an aoigh a’ faighneachd, “Carson nach bi flùraichean a’ fàs aig a’ Phòla a Tuath?” Faodaidh an cluicheadair freagairt: "Leis nach eil duine gan cur ann." Tha freagairtean agus ceistean, mar a chì thu, gu math eadar-dhealaichte, is e am prìomh rud gum bu chòir dha a h-uile duine a bhith èibhinn agus inntinneach.

Cò aig a tha fios barrachd

Airson clann meadhan-sgoile agus àrd-sgoile.

Tha an ceannard air a thaghadh. Bidh e a 'cumail a' bhall na làmhan, agus tha an còrr a 'dèanamh cearcall. Bidh an stiùiriche a 'tilgeil a' bhall gu na cluicheadairean mu seach, a 'gairm litir sam bith. Feumaidh an cluicheadair a fhuair am ball am baile-mòr, abhainn, lus, beathach ainmeachadh gu sgiobalta, a bharrachd air ainm na h-ìghne no a’ bhalaich leis an litir seo. Faodaidh tu fios a chuir ann an òrdugh sam bith, ach gu sgiobalta, gun leisg. Feumar am ball a thilgeil air ais sa bhad. Nam biodh an cluicheadair leisg, nach robh tìde aige rudeigin ainmeachadh, fàgaidh e an geama. Bidh an aon rud a’ tachairt mura deach aige air am ball a thoirt seachad ann an tìde. Is e an neach a bhuannaicheas an tè as fhaide a mhaireas sa gheama.

"luchd-siubhail"

Airson clann aois meadhan-sgoile.

Tha an ceannard air a thaghadh. Bheir e am ball, seasaidh càch mun cuairt air. Bidh an stiùiriche a’ tilgeil a’ bhall gu na cluicheadairean aon ri aon, ag ainmeachadh dùthaich, baile-mòr, baile no sgìre sam bith eile. Is e obair a’ chluicheadair a bhith ag ràdh gu sgiobalta dè a dhèanadh e gu pearsanta anns an dùthaich, baile-mòr no baile seo. Mar eisimpleir, tha an neach-aoigheachd ag ràdh: "Afraga." Fhreagair an cluicheadair, "An sin bhithinn a’ gabhail na grèine agus ag ithe bananathan." Ma chuireas an neach-cuideachaidh fios chun Eilbheis, faodaidh an cluicheadair freagairt gun sgith e an sin. bidh an aoigh a’ gairm Ameireagaidh, agus tha an cluicheadair a’ freagairt gun dèanadh e gnìomhachas an sin, gun ionnsaich e Beurla, msaa.

Feumaidh an cluicheadair a’ cheist a fhreagairt gu sgiobalta agus am ball a thilgeil air ais sa bhad. Ma chuir e dàil air freagairt no mura robh ùine aige am ball a thoirt air falbh gu sgiobalta, fàgaidh e an geama. Is e am buannaiche am fear a mhair an tè as fhaide sa gheama.

Caibideil 3. Cluich agus Conaltradh — Geamannan Conaltraidh

«Aidmheil»

Dha clann aois bun-sgoile agus àrd-sgoile.

Tha an àireamh de chom-pàirtichean bho 3-4 neach, tha iad nan suidhe ann an leth-chearcall. Tha e cudromach àrainneachd chofhurtail a chruthachadh.

Tha an neach-cuideachaidh a’ moladh cuimhneachadh air tachartas brònach no dòrainneach a thug crathadh air cluicheadair no dhà gu cridhe. Faodaidh tu cùisean a chleachdadh an dà chuid bho do bheatha fhèin agus bho bheatha do charaidean is do luchd-eòlais. Nuair a bhios na balaich a 'dèiligeadh ris a' ghnìomh, tha an aoigh a 'tairgsinn tòiseachadh ag innse sgeulachdan èibhinn, èibhinn, fhad' sa tha e ceadaichte fantasachadh.

Bu chòir don aoigh a bhith dìleas dha na cluicheadairean, gun a bhith gan toirt, ach aig an aon àm a 'cur nan cuimhne riaghailtean a' gheama a leantainn. Chan fheumar am buannaiche a dhearbhadh an seo, faodaidh tu dìreach aon no grunn de na cluicheadairean as soilleire agus as inntinniche a chomharrachadh.

Cuidichidh an geama seo clann le bhith a’ fosgladh suas gu tòcail, gan teagasg gu bhith a’ faireachdainn agus a’ tuigsinn dhaoine eile nas fheàrr.

"Balla Glainne"

Airson clann bho 10 gu 16 bliadhna.

Feumaidh an àireamh de chluicheadairean a bhith cothromach oir thèid an geama a chluich ann an càraidean. Bidh clann a 'seasamh air beulaibh a chèile agus gu inntinn a' smaoineachadh gu bheil glainne follaiseach eadar iad a tha gan sgaradh, is e sin, tha an luchd-eadar-mhìneachaidh ann an suidheachadh far a bheil iad a 'faicinn a chèile gu foirfe, ach nach eil iad a' cluinntinn.

Is e obair nan cluicheadairean feuchainn ri fiosrachadh sam bith a chuir an cèill do na com-pàirtichean aca gun a bhith a’ dol an sàs ann an guth, ach a’ cleachdadh dìreach co-phàirtean conaltraidh neo-labhairteach: gluasadan-bodhaig, seallaidhean aghaidh, pantomaim, msaa ann an dòigh agus ann an cruth a thig e gu bhith. so-thuigsinn don eadar-obraiche air cùlaibh glainne mac-meanmnach. Nuair a thuigeas na cluicheadairean a chèile, bidh iad ag atharrachadh dreuchdan.

Tha an geama seo a 'cur ri leasachadh comas nan oileanach a bhith a' tuigsinn an fhiosrachaidh falaichte ris an canar, a tha air a ghluasad rè conaltradh tro neo-labhairteach.

"Snàthainn Ariadne"

Airson clann 8-12 bliadhna a dh'aois.

Cuidichidh an geama clann gus eòlas nas fheàrr fhaighinn air a chèile, spòrs a bhith aca agus tlachd fhaighinn bho bhith a’ bruidhinn. Bidh iad uile a’ faireachdainn nas càirdeile agus nas aonaichte tron ​​gheama. Airson cluich, chan fheum thu ach ball snàithlean agus nas urrainn dhut de charactaran.

Thoir air a’ chlann suidhe ann an aon chearcall mòr. Thathas a’ toirt cuireadh do aon dhiubh ball snàthainn a thogail agus tòiseachadh ag innse mu dheidhinn fhèin a h-uile dad a thig gu inntinn. Mar eisimpleir, dè an t-ainm a th’ air, dè as toil leis a dhèanamh sa mhòr-chuid, cò leis a tha gaol aige, dè as fheàrr a nì e. Is e 1 mhionaid an ùine airson na sgeòil. Nuair a bhios an com-pàirtiche seo a’ bruidhinn air fhèin, bidh e a’ cumail deireadh an t-snàthainn na làimh agus a’ tilgeadh am ball chun an fhear a tha na shuidhe mu choinneamh. Mura h-eil cuideigin airson dad innse, bidh e dìreach a’ toirt an t-snàthainn na làimh, agus a ’tilgeil am ball chun ath fhear.

Mar sin thèid am ball thairis o chèile, agus bidh na gillean uile air am bualadh. Is e an ath ghnìomh an lìon fhuasgladh. Gus seo a dhèanamh, feumaidh tu am ball a thilleadh chun a 'chom-pàirtiche a bh' ann roimhe, ga ghairm le ainm agus ag innse a sgeulachd mu dheidhinn fhèin. Faodar beachdachadh air a’ gheama crìochnaichte nuair a thilleas am ball chun fhear a thòisich e.

“Nas sàmhaiche, nas sàmhaiche, sàmhach…”

Airson clann aois meadhan-sgoile.

Cuidichidh an geama seo ann an dòigh fhurasta is spòrsail clann a bhith a’ faighinn nas fhaisge air a chèile agus faighinn thairis air a’ chnap-starra a thaobh diùid is diùid. Bidh e a’ tàladh mòran chloinne oir chan urrainnear a bruidhinn ach ann an uisge-beatha, agus tha iad dèidheil air gu mòr.

Bu chòir gum biodh an raon cluiche cho saor 's as urrainn. Tagh ceannard - agus leig leis, gu slaodach, tighinn suas chun na cloinne agus feadaireachd ainm nan cluais, mar fhreagairt, bu chòir don chloinn an cuid innse dha. An ceann greiseag, bu chòir don stiùiriche stad, agus an uairsin tòiseachadh a 'tighinn faisg air a' chloinn a-rithist, a-nis a 'gairm chan e a chuid fhèin, ach an ainmean.

Gus an geama a dhèanamh nas duilghe, faodaidh tu na roghainnean a leanas a chleachdadh. Thoir cuireadh don neach-cuideachaidh a bhith a’ feadaireachd na chluais air na cuimhneachain as àille sa bheatha, a’ feadaireachd mun chur-seachad as fheàrr leis, ainm an leabhair as fheàrr leis…

"'S e Avas an t-ainm a th' orm, dè an t-ainm a th' ort?"

Airson clann aois meadhan-sgoile.

Cuidichidh an geama clann gus eòlas fhaighinn air a chèile tro bhith a’ leasachadh chom-pàirteachasan. Bidh aon chom-pàirtiche a’ toirt a-steach am fear eile don h-uile duine, a’ feuchainn ri dhèanamh anns an dòigh as annasaiche.

Tha na balaich air an roinn ann an càraidean agus ag ionnsachadh mu dheidhinn a chèile uiread de dh'fhiosrachadh 's as urrainn a dh'fheumas a bhith air a chuimhneachadh, agus an uairsin air a thionndadh gu bhith na sgeulachd ghoirid ach tùsail airson a' chompanaidh gu lèir. Bu chòir fiosrachadh inntinneach agus tarraingeach a bhith anns an sgeulachd seo. Bidh a h-uile duine mu seach a’ gabhail pàirt, cha bu chòir do dhuine sam bith a bhith a’ faireachdainn gu bheil iad air am fàgail a-mach agus air am fàgail a-mach. Is e an toradh faireachdainn tlachdmhor de chùram agus aire.

Mar sin, feumaidh gach pàiste com-pàirtiche a thaghadh air a bheil e nas eòlaiche, agus agallamh goirid a dhèanamh leis, anns am bu chòir tòrr cheistean a bhith ann: càite a bheil thu a’ fuireach, dè as toil leat, cò leis a tha thu nad charaidean, dè a th’ ann? do charactar, an cur-seachad as fheàrr leat ...

An uairsin bidh na dreuchdan ann an càraidean ag atharrachadh, agus tha am fear a dh'èist a 'tòiseachadh a' faighneachd. Mar thoradh air an sin, bidh a h-uile duine a 'suidhe ann an aon chearcall mhòr agus tha gach fear a' riochdachadh companaidh mòr agus càirdeil de a chompanach. Tha e na sheasamh air a chùlaibh, a 'cur a làmhan air a ghuailnean agus ag innse dha cho inntinneach' sa ghabhas mu dheidhinn a h-uile dad a fhuair e air chuimhne.

“Agus tha gas againn san àros againn, agus dè mu do dheidhinn?”

Airson aois bun-sgoile.

Tha an geama ag amas air a bhith ag aithneachadh rudan a tha coltach agus eadar-dhealaichte am measg chloinne. Aig a 'cheann thall, bu chòir dhaibh a bhith misneachail leis a' bheachd nach eil iad nan aonar.

Bu chòir pàipear agus peansail a bhith aig a h-uile duine.

Roinn a’ chlann ann an ceithir no trì, agus thoir air gach buidheann liosta a dhèanamh de fheartan no rudan a tha cumanta dhaibh uile. Is dòcha gum bi fiosrachadh air an liosta seo gu bheil bràthair nas sine aig a h-uile duine, no an aon dath sùla, no cur-seachad as fheàrr leotha, am biadh as fheàrr leotha ... Bidh an sgioba a bhios comasach air barrachd de na soidhnichean sin a sgrìobhadh sìos ann an ùine sònraichte a’ buannachadh.

“Is e clach-breige a th’ annad, tha mi nam bhreige, agus uile còmhla - taigh cumanta!”

Airson clann ro-sgoile.

Anns a’ gheama seo, chan eil còir aig clann bruidhinn. Tha a 'bhodhaig an sàs sa mhòr-chuid, agus le a chuideachadh, bu chòir do chloinn a bhith a' faireachdainn an cudrom agus an tùsachd fhèin, a 'faireachdainn gu bheil iad a' buntainn ri buidheann.

Saor suas nas urrainn dhut de rùm airson cluich agus thoir aon gheama do gach pàiste. Bidh fear dhiubh a 'tòiseachadh a' gheama agus a 'cur maids ann am meadhan an t-seòmair, bidh an dàrna fear a' cur a ghèam faisg air làimh gus am bi iad ann an conaltradh. An uairsin lean air adhart san aon dòigh gus an tèid na maidsean gu lèir a chuir a-mach air an làr. Faodar maidsean a dhealbhadh a rèir cuilbheart a chaidh a smaoineachadh roimhe gus am faighear dealbh no ìomhaigh de rudeigin.

Tha na maidsean a tha air an cur a-mach air an làr a’ riochdachadh seòrsa de sgeidse, agus a-nis feumaidh a’ chlann uile dealbh den aon seòrsa de na cuirp aca a chuir a-mach air an làr, agus feumaidh gach fear suathadh ri cuideigin.

Nuair a tha a h-uile duine air an làr suidhichte san dòigh a tha iomchaidh dhaibh, feumaidh tu cuimhneachadh agus suidheachadh na cuirp a rèiteachadh mar chuimhneachan. An uairsin bidh iad uile ag èirigh còmhla, a 'coiseachd timcheall an t-seòmair airson beagan mhionaidean, agus aig comharra an stiùiriche, bidh iad a-rithist a' gabhail an aon suidheachadh a bha iad o chionn beagan mhionaidean.

Bidh an geama seo a 'cuideachadh le bhith a' nochdadh structar a 'chompanaidh, is e sin, ceanglachan falaichte agus co-fhaireachdainn, oir mar as trice bidh clann a' feuchainn ri suidheachadh a ghabhail ri taobh an fheadhainn leis a bheil iad nas toilichte a bhith a 'conaltradh. An seo faodaidh tu cuideachd stiùiriche neo-fhoirmeil a chomharrachadh - cuideigin a bhios air a chuairteachadh le àireamh mhòr de ghillean. Bidh clann diùid air an oir, agus feadhainn nas cinntiche nas fhaisge air a’ mheadhan.

Faodaidh tu an geama a dhèanamh nas iom-fhillte le bhith a 'toirt seachad gnìomh sònraichte: mar eisimpleir, le bhith a' tabhann ìomhaigh de nì sònraichte a dhèanamh bhon àireamh iomlan de chuirp - càr, taigh, msaa.


Nam bu toil leat a’ chriomag seo, faodaidh tu an leabhar a cheannach agus a luchdachadh sìos air liotairean

Leave a Reply