Geamannan Ruiseanach airson clann: dùthchail, seann, gluasadach, loidsigeach agus foghlaim

Geamannan Ruiseanach airson clann: dùthchail, seann, gluasadach, loidsigeach agus foghlaim

Tha geamannan Ruiseanach airson clann mar phàirt den eachdraidh againn nach fheumar a dhìochuimhneachadh. Faodaidh clann de gach aois pàirt a ghabhail annta - bhon fheadhainn as lugha gu oileanaich àrd-sgoile. Agus ma thèid inbhich a-steach don chloinn, bidh an geama a ’tionndadh gu bhith na shaor-làithean fìor.

Geamannan dùthchail cloinne a-muigh

Tha geamannan a dh ’fheumas gnìomhachd chorporra làidir air an cumail anns an lios no aig lann-cluiche na sgoile. Tha gluasadan san èadhar ùr a ’toirt buaidh bhuannachdail air corp an leanaibh, a’ toirt tòrr fhaireachdainnean adhartach.

Bidh geamannan Ruiseanach airson clann a ’leasachadh aire agus seasmhachd

Tha geamannan a-muigh ag iarraidh gum bi deagh fhreagairt fèithe, innleachdas, deas-ghnàth agus toil aig leanabh airson buannachadh. Cuimhnich sinn air cuid dhiubh:

  • Salochki. Tha riaghailtean sìmplidh aig a ’gheama seo - bidh an draibhear a’ glacadh suas agus a ’suathadh ri aon den chloinn a tha a’ ruith timcheall an raon-cluiche. Bidh an neach a chaillear gu bhith na stiùiriche.
  • Zhmurki. Airson a ’gheama seo, feumaidh tu àite sàbhailte a thaghadh, oir tha an draibhear air a dhalladh le neapraigear. Feumaidh an leanabh aon de na cluicheadairean a bhualadh agus dreuchdan atharrachadh leis. Ruith clann air falbh bhon draibhear gun an làrach fhàgail. Tha e riatanach gum bi gach cluicheadair ag èigheachd: “Tha mi an seo” gus an urrainn don draibhear an stiùireadh ceart a thaghadh le fuaim a ghuth.
  • A ’leum. Bidh dithis chloinne a ’dèanamh grèim air cinn ròpa no ròpa fada agus ga thoinneamh. Bidh an còrr a ’ruith suas agus a’ leum thairis air an ròp. Am fear nach b ’urrainn leum thairis, ag iomlaid àiteachan le aon de na stiùirichean.

Faodaidh tu àireamhachadh airson ùine mhòr na geamannan a bheir na daoine seachad bho ghinealach gu ginealach. Is iad sin “clasaigean”, agus “Cossacks-robbers”, agus “briseadh slabhraidhean”, agus “cleas” - agus mòran gheamannan eile a bheir toileachas mòr don chloinn.

Seann gheamannan foghlaim is loidsig

Air feasgar sàmhach samhraidh, sgìth de bhith a ’ruith mun cuairt, bidh a’ chlann a ’cruinneachadh air an raon-cluiche faisg air an taigh. Agus bidh geamannan eile, nas sàmhaiche a ’tòiseachadh, a’ feumachdainn cùram sònraichte agus eòlas sònraichte.

Is fìor thoil le clann a bhith a ’cluich forfeits. Bidh an neach-lìbhrigidh a ’dearbhadh na faclan a tha toirmisgte fhuaimneachadh:“ Tha agus chan eil - na bruidhinn, na caitheamh dubh is geal. ” An uairsin bidh e a ’faighneachd cheistean dha na cluicheadairean. Mar eisimpleir, a ’faighneachd do nighean:“ An tèid thu chun bhàl? ” Agus ma fhreagair an leanabh gun fhiosta “tha” no “chan eil”, tha e a ’toirt fantastais don phreasantair.

Aig deireadh a ’gheama, bidh na cluicheadairean càin ag ath-cheannach am forfeits. Bidh an “ceannaiche” a ’seinn òran, a’ leughadh dàn, a ’dannsa - a’ dèanamh na tha an neach-lìbhrigidh ag ràdh. Bidh an geama a ’leasachadh aire, smaoineachadh luath, loidsig.

Is e geama inntinneach “fòn briste”. Bidh clann a ’suidhe ann an aon sreath, bidh a’ chiad chluicheadair a ’crathadh facal a chaidh a bhreith ann an cluais an dàrna fear. Bidh e a ’sgaoileadh na chuala e gu a nàbaidh - agus nas fhaide air adhart air an t-seine, chun an fhìor cheann san t-sreath. Tha an leanabh a ’chiad fhear a chuir am facal air falbh na shuidhe aig deireadh na sreath. Bidh an còrr a ’gluasad nas fhaisge air a’ chiad chluicheadair. Mar sin, tha cothrom aig a h-uile duine pàirt “fòn” a chluich.

Bidh geamannan socair no gnìomhach, a thàinig bho ar sinnsearan, a ’teagasg clann gus conaltradh gu ceart le co-aoisean, a’ leudachadh an sealladh agus a ’cuideachadh atharrachadh sòisealta an leanaibh.

Leave a Reply